OSChina代码查看:freecol/src/net/sf/freecol/client/gui/i18n/FreeColMessages_ja.properties - 开源中国
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startMultiplayerGame=マルチプレイヤーゲームを起動 name=名前 host=ホスト port=ポート players=プレイヤー playerNation=%player%の%nation% gameState=ゲーム状態 startServerOnPort=サーバーを開始するポート publicServer=サーバーの公開 defaultPlayerName=プレイヤー名 getServerList=サーバーリストの取得 connect=接続 additionalNations=国の追加を許可する selectAdvantages=国別の有利条件を選択する useAdvantages=国別の有利条件を有効にする singlePlayerNo=ヨーロッパのプレイヤー multiPlayerNo=ヨーロッパのプレイヤー availability=利用状況 nationState.AVAILABLE=使用可能 nationState.AI_ONLY=コンピュータのみ nationState.NOT_AVAILABLE=使用不可 small=小 medium=中 large=大 veryLarge=非常に大きい huge=巨大 veryDry=非常に乾燥 dry=乾燥 normal=普通 wet=高湿 veryWet=超高湿 cold=寒い chilly=冷涼 temperate=温暖 warm=暖かい hot=暑い black=黒 blue=青 cyan=シアン gray=グレー green=緑 magenta=マゼンタ orange=オレンジ pink=ピンク red=赤 white=白 yellow=黄 gray.dark=ダークグレー gray.light=ライトグレー blue.light=ライトブルー mapSize=地図の大きさ startGame=ゲーム開始 gameOptions=ゲームの設定 mapGeneratorOptions=地図の設定 iAmReady=準備完了 playerOptions.selectPlayers=プレイヤーを選択 playerOptions.europeanPlayers=ヨーロッパのプレイヤー playerOptions.nativePlayers=原住民のプレイヤー playerOptions.NONE=なし playerOptions.FIXED=固定 playerOptions.SELECTABLE=選択可能 playerOptions.selectColors=色を選択 playerOptions.nationalAdvantages=国の有利条件 player=プレイヤー nation=国 color=色 advantage=有利条件 moves=移動力: sonsOfLiberty=独立推進派 tory=王党派 surroundingArea=周辺地域 building=建造物 buildings=建造物 goods=商品 goldAmount=%amount%ゴールド cargoOnCarrier=運搬中の積荷 cargoOnCarrierLong=%name%の積荷 (残りスペース %space%) outsideColony=植民地の外 colonyPanel.buyBuilding=建物を購入 colonyPanel.buyUnit=ユニット購入 colonyPanel.rebelLabel=独立派: %number% colonyPanel.royalistLabel=王党派: %number% colonyPanel.bonusLabel=ボーナス: %number% colonyPanel.populationLabel=人口: %number%人 colonyPanel.currentlyBuilding=建造中: %buildable% colonyPanel.buildQueue=建造待ち colonyPanel.clickToBuild=建設する建物や作成するユニットをクリックしてください。 colonyPanel.compactView=コンパクト表示 colonyPanel.showAll=全て表示 colonyPanel.unbuildable=現時点での%colony%ではまだ%object%を建てることができません。%object%を建設待ちリストから削除しました。 colonyPanel.notBestTile=%unit%は%tile%よりも多くの%goods%を生産できる場所があります。 colonyPanel.reducePopulation=人口が%number%を下回ると、%colony%ではもう%buildable%を建てることができなくなります。 colonyPanel.requires=必須: %string% colonyPanel.populationTooSmall=人口%number% colonyPanel.units=ユニット colonyPanel.buildings=建物 nothing=なし turns=回転 turnsToComplete.short=(ターン数: %number%) turnsToComplete.long=(完成までのターン数: %number%) totalProduction=総生産: surplusProduction=余剰生産: waitingFor=%nation%の行動を待っています waitingForOtherPlayers=他のプレイヤーの番が終了するのを待っています… chooseImmigrant=どのユニットをヨーロッパから移住させるのか選んでください。 colonist=入植者 colonists=入植者 rebels=独立派 tories=王党派 royalists=王党支持派 crosses=信教 mission=布教 spring=春 autumn=秋 year.SPRING=%year% 春 year.AUTUMN=%year% 秋 # Fuzzy warOfIndependence.independenceDeclared=この日、議会は未だかつてアメリカで採択されたことがない、もっとも重要な決議を通過させた。\n\n苦難の日々、流された血、富の浪費、それらを私は十分承知している。それらはこの宣言を我々が主張するために費やされたものである。そして私はその合衆国を支え、守るのだ。ありとあらゆる絶望の果てに、私は一条の光と魅惑的な煌きと栄光に出会った。終わらせることは他のどんなことよりも価値があることを私は知っている。神を信じるか否か悔いることがあろうとも、この日の記録は勝利として伝えられるであろう。\n\n王立遠征軍はすぐそこまでやってきているに違いない。志願兵を新しい大陸軍に昇格させ、慎重に防衛の準備をするとしよう。 purchaseDialog.clickOn=次の中から購入するアイテムを一つクリックしてください。 recruitDialog.clickOn=次の中から勧誘する人を一人クリックしてください。彼が渡航準備を終えるには%money%ゴールドを支払う必要があります。%number%ターンが経過すれば自腹で渡航費を用意します。 recruitDialog.price=彼の価格: %amount%ゴールド trainDialog.clickOn=次の中から連れて行く訓練済みの者を一人だけクリックしてください。 trainDialog.done=完了 quitDialog.areYouSure.text=本当に終了しますか? quitDialog.save.text=終了する前にゲームを保存しますか? retireDialog.areYouSure.text=本当にリタイアしますか? map.americas=アメリカの地図 map.generate=ランダムに地図を生成する map.default=デフォルトの設定を使用する tradeItem.colony=植民地 tradeItem.colony.long=%colony%の植民地 tradeItem.gold=ゴールド tradeItem.gold.long=合計%amount%ゴールド tradeItem.goods=商品 tradeItem.stance=態度 tradeItem.unit=ユニット negotiationDialog.offer=提供 negotiationDialog.demand=要求 negotiationDialog.summary=%nation%は%offers%を提供し、見返りに%demands%を要求しています。 negotiationDialog.accept=受け入れ negotiationDialog.cancel=中止 negotiationDialog.send=送信 negotiationDialog.add=追加 negotiationDialog.nothing=何もない negotiationDialog.offerAccepted=%nation%はあなたの寛大な提案を受け入れました。 negotiationDialog.offerRejected=%nation%はあなたの寛大な提案を拒否しました。 transaction.purchase=%goods% %amount%を一つ%gold%で購入 transaction.price=価格:\t%gold% transaction.sale=%goods% %amount%を一つあたり%gold%で売却 transaction.net=最終価格:\t%gold% wary=警戒 HAPPY=幸福 CONTENT=満足 DISPLEASED=不満 ANGRY=怒り HATEFUL=憎悪 tension=不安 noSuchFile=指定したファイルが存在しないか、通常のファイルではありません。 gotoThisTile=このタイルに移動 attackTileOdds=攻撃!(成功率: %chance%%) dumpCargo=投棄した積荷 tile=タイル(%x%、%y%) filter.savedGames=FreeColの保存データ (*.fsg) filter.gameOptions=FreeColのオプションデータ (*.fgo) filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeColの保存またはオプションデータ (*.fgoまたは*.fsg) underRepair=修理中 (残り%turns%ターン) EventPanel.MEETING_EUROPEANS=あなたはヨーロッパ人に出会いました。土地と富を巡ってあなたと戦争を繰り広げるかもしません。しかしJan de Wittが大陸会議に参加した後は彼らと交易をすることができます。 EventPanel.MEETING_NATIVES=原住民に出会いました。斥候を派遣して入植地から学びましょう。契約労働者や自由入植者も学ぶことができます。交易をするには船を送るか幌馬車を送ります。 EventPanel.MEETING_AZTEC=あなたはアステカに出会いました。 EventPanel.MEETING_INCA=あなたはインカに出会いました。 tutorial.startGame=数ヶ月の航海の末、あなたはついに未知の大陸の沖に到達しました。新世界を発見するため西に航路を向け、国王に発見報告をしましょう。 tutorial.buildColony=植民地を建設するには、%build_colony_key%キーを押すか%orders_menu_item%メニューの%build_colony_menu_item%を選びます。\n\n植民地建設に選んだ土地の付近に原住民が住んでいる場合は警告が出ます。 Colony=植民地 Settlement=入植地 LoadingSavegame.title=保存されたゲームの読み込み LoadingSavegame.singleplayer=シングルプレイヤー LoadingSavegame.privateMultiplayer=非公開マルチプレイヤー LoadingSavegame.publicMultiplayer=公開マルチプレイヤー LoadingSavegame.serverName=サーバー名: LoadingSavegame.port=ポート: mainPanel.options=オプション mainPanel.editor=編集 editor.resource=資源の変更・削除 editor.removeSettlement=植民地を削除 editor.removeSettlement.text=この植民地を削除しますか? editor.mapSize=マップの大きさを選ぶ menuBar.game=ゲーム menuBar.game.selectLanguage=言語を選択 menuBar.view=表示 menuBar.tools=ツール menuBar.orders=命令 menuBar.colopedia=コロペディア menuBar.teacher=記録を教える menuBar.experience=経験 menuBar.debug=デバッグ menuBar.debug.showCoordinates=座標の表示 menuBar.debug.showColonyValue=植民地ポイントを表示 menuBar.debug.addImmigration=移民を追加 menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=乱数生成結果: %value% menuBar.debug.revealEntireMap=全マップを表示 menuBar.debug.compareMaps=マップの不整合性チェック menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=チェックが完了しました。不整合性は検出されませんでした。 menuBar.debug.compareMaps.problem=問題がある可能性を発見しました。標準出力に書き込まれた情報をお読みください。 menuBar.debug.loadResource=リソースバンドルの読み込み menuBar.debug.memoryManager=メモリ管理 menuBar.debug.memoryManager.free=フリー menuBar.debug.memoryManager.total=トータル menuBar.debug.memoryManager.max=最大 menuBar.debug.memoryManager.gc=ガベージコレクタを実行 menuBar.report=報告 menuBar.statusLine=スコア:%score% | ゴールド:%gold% | 税金:%tax%% | 年数:%year% findSettlementDialog.name=入植地を探す metaServer.couldNotConnect=申し訳ありません。メタ・サーバーに接続できませんでした。後でもう一度試してください。 metaServer.communicationError=メタ・サーバーとの通信中にエラーが発生しました。後でもう一度試してください。 infoPanel.endTurnPanel.text=ターンを終了するには エンターを押します。 infoPanel.endTurnPanel.endTurnButton=ターン終了 menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=大陸からのタイル menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=外枠からの最大距離 stopCurrentGame.text=ゲームはすでに実行中です。 stopCurrentGame.yes=ゲームを停止 stopCurrentGame.no=中止 stopServer.text=サーバーは既に指定されたポートで稼動しています。 stopServer.yes=サーバーを停止 stopServer.no=中止 connectController.choicePlayer=プレイヤーを選んでください: reconnect.text=サーバが再接続を要求しています。 reconnect.yes=再接続 reconnect.no=終了 couldNotSaveGame=ゲーム保存中にエラーが発生しました! couldNotLoadGame=ゲームロード中にエラーが発生しました! fileNotFound=指定した名前のファイルは見つかりませんでした。 unspecifiedIOException=読み込み・書き込み中に予期せぬエラーが発生しました。 incompatibleVersions=読み込もうとした保存ゲームはこのバージョンのFreeColと互換性がありません。 openGame.unimplemented=open機能はまだ実装されていません。 playersNotReady=まだ準備を終えていないプレイヤーがいます。 server.buildColony.badName=認められない植民地名です。 server.buildColony.badUnit=このユニットは植民地を建てられません。 server.communicate=サーバーは、他のプレイヤーと通信できませんでした。 server.reject=サーバーが対応できません。 server.trade.noGoods=存在しない品物を交易することはできません。 cli.arg.debuglevel=番号 cli.arg.dimensions=横幅x縦幅 cli.arg.directory=ディレクトリ cli.arg.file=ファイル cli.arg.locale=ロケール cli.arg.loglevel=ログレベル cli.arg.name=名前 cli.arg.port=ポート番号 cli.check-savegame=ゲームデータの一貫性をチェック cli.check-savegame.success=ゲームデータの一貫性チェックは終了しました。詳しくはログを確認してください。 cli.check-savegame.failure=ゲームデータの一貫性チェックが失敗しました。詳しくはログを確認してください。 cli.debug=FreeColのデバッグ cli.default-locale=デフォルトの言語を設定 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]]) cli.error.port=%string%は不正なポート番号です。 cli.error.home.notExists=ホーム・ディレクトリ%string%は存在しません。 cli.error.home.noRead=%string%から読み込めません。 cli.error.home.noWrite=%string%に書き込めません。 cli.freecol-data=FreeColのデータ DIRECTORY を設定 ('images' のサブディレクトリを持つこと) cli.experimentalAI=標準AIの代わりに実験的AIを使う cli.font=デフォルトフォントを設定する cli.help=ヘルプスクリーンの表示 cli.home-directory=FreeColのホームディレクトリを DIRECTORY に設定 (デフォルトはユーザーホーム) cli.load-savegame=ゲーム保存ファイル FILE を読み込む cli.log-console=ログをコンソールに表示 cli.log-file=FreeColログファイルを設定 (デフォルトは FreeCol.log) cli.log-level=Java のログレベルを LOGLEVEL に設定 cli.no-java-check=Javaのバージョンチェックをスキップ cli.no-memory-check=メモリーのチェックをスキップ cli.no-intro=冒頭のムービーをスキップ cli.no-sound=音なしでFreeColをプレイ cli.private=プライベートサーバーを起動 (metaserverには公開されない) cli.server-name=サーバーに独自名 NAME を指定 cli.server=指定したポートでスタンドアローンサーバーを起動 cli.splash=ゲームの起動時に FILE 画像をスプラッシュスクリーンとして表示 cli.tc=指定した NAME で全ての変換を読みこむ cli.version=バージョンを表示して終了 cli.windowed=フルスクリーンの代わりにウインドウモードでFreeColを実行 gameOptions.name=ゲーム設定 gameOptions.shortDescription=ゲーム設定 gameOptions.starting.name=初期値 gameOptions.starting.shortDescription=ゲームの初期値を設定するオプションがあります。 gameOptions.starting.startingMoney.name=ゴールドの初期量: gameOptions.starting.startingMoney.shortDescription=それぞれのプレイヤーが所有しているゴールドの量です。 gameOptions.map.name=マップ gameOptions.map.shortDescription=マップボードのオプションです。 gameOptions.map.fogOfWar.name=戦場の霧 gameOptions.map.fogOfWar.shortDescription=視界の外にいる敵ユニットを隠すかどうか gameOptions.map.explorationPoints.name=探索ポイント gameOptions.map.explorationPoints.shortDescription=探索ポイントは全ての発見に対して賞与されるべきか? gameOptions.colony.name=植民地の設定 gameOptions.colony.shortDescription=植民地動作に関する設定です。 gameOptions.colony.hammerPrice.name=ハンマーの価格: gameOptions.colony.hammerPrice.shortDescription=植民地で建設の時に購入するハンマー一つあたりの値段です。 gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.name=税関がボイコットを無視 gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.shortDescription=税関はボイコット中でも製品を売ることができます。 gameOptions.colony.expertsHaveConnections.name=ベテランがコネを持つ gameOptions.colony.expertsHaveConnections.shortDescription=工場で生産するための最小限の資源を提供するコネクションをベテランが使用できる。 gameOptions.colony.saveProductionOverflow.name=生産の溢れを抑える gameOptions.colony.saveProductionOverflow.shortDescription=ハンマー、自由の鐘、信教の溢れを抑えます。 gameOptions.colony.allowStudentSelection.name=生徒の選択を許可 gameOptions.colony.allowStudentSelection.shortDescription=生徒の自動割り当てを、手動でもできるようにします gameOptions.victoryConditions.name=勝利条件 gameOptions.victoryConditions.shortDescription=ゲームの勝利条件を設定します。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.name=最初に独立を達成したプレイヤー gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.shortDescription=王立遠征軍に勝利した最初の人間プレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.name=すべてのヨーロッパプレイヤーを征服 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=他のすべてのヨーロッパのプレイヤーを征服したプレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.name=すべての人間プレイヤーを征服 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.shortDescription=他のすべての人間プレイヤーを征服したプレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.difficultySettings.name=難易度設定 gameOptions.difficultySettings.shortDescription=このゲームの難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.name=難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.shortDescription=このゲームの難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryEasy=とても簡単 gameOptions.difficultySettings.difficulty.easy=簡単 gameOptions.difficultySettings.difficulty.normal=通常 gameOptions.difficultySettings.difficulty.hard=難しい gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryHard=とても難しい difficultySettings.startingMoney.name=初期資金 difficultySettings.startingMoney.shortDescription=ゲームを開始するときに持っている金額。 difficultySettings.crossesIncrement.name=信教の増加 difficultySettings.crossesIncrement.shortDescription=新しい移民に必要な追加信教の数 difficultySettings.badGovernmentLimit.name=悪い政府の制限 difficultySettings.badGovernmentLimit.shortDescription=生産の低下を招かない王党支持派の最大数。 difficultySettings.veryBadGovernmentLimit.name=非常に悪い政府の制限 difficultySettings.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=増加生産の低下を招かない王党支持派の最大数。 difficultySettings.landPriceFactor.name=土地価格係数 difficultySettings.landPriceFactor.shortDescription=原住民の土地を購入するコストを増加する。 difficultySettings.foundingFatherFactor.name=建国の父係数 difficultySettings.foundingFatherFactor.shortDescription=新しい建国の父を選ぶコストが増える。 difficultySettings.arrearsFactor.name=滞納金係数 difficultySettings.arrearsFactor.shortDescription=ヨーロッパの税金の滞納金の増加。 difficultySettings.nativeSettlementDensity.name=原住民入植地の密度 difficultySettings.nativeSettlementDensity.shortDescription=原住民の入植地の数を増やす。 difficultySettings.nativeConvertProbability.name=原住民改宗者の確率 difficultySettings.nativeConvertProbability.shortDescription=破壊した入植地から原住民が回収する確率が増加。 difficultySettings.burnProbability.name=入植地の放火確率 difficultySettings.burnProbability.shortDescription=原住民が植民地に放火する確率が増加。 difficultySettings.recruitPriceIncrease.name=勧誘価格の増加 difficultySettings.recruitPriceIncrease.shortDescription=新しい移民を勧誘するコストが増加。 difficultySettings.lowerCapIncrease.name=最低価格の増加 difficultySettings.lowerCapIncrease.shortDescription=新しい移民の最低勧誘価格が増加。 difficultySettings.priceIncreasePerType.name=ユニットの種類ごとに価格を上げる difficultySettings.priceIncreasePerType.shortDescription=個別の単位ごとに価格引き上げを適用するかいなか。 difficultySettings.priceIncrease.artillery.name=砲兵の価格引き上げ difficultySettings.priceIncrease.artillery.shortDescription=新しい砲兵ごとに価格を上げる。 difficultySettings.refStrength.name=王立遠征軍の強さ difficultySettings.refStrength.shortDescription=王立遠征軍の増加量 difficultySettings.monarchMeddling.name=君主の干渉 difficultySettings.monarchMeddling.shortDescription=君主が干渉する頻度と干渉量が増える。 difficultySettings.taxAdjustment.name=税調整 difficultySettings.taxAdjustment.shortDescription=増税の上げ幅が増える。 difficultySettings.mercenaryPrice.name=傭兵価格 difficultySettings.mercenaryPrice.shortDescription=君主が提案する傭兵の価格が増加する。 difficultySettings.maximumTax.name=最大税率 difficultySettings.maximumTax.shortDescription=君主が増税したときの上限値。 difficultySettings.nativeDemands.name=原住民の要求 difficultySettings.nativeDemands.shortDescription=原住民の要求の増加量 difficultySettings.recruitable.slot0.name=最初の移民 difficultySettings.recruitable.slot0.shortDescription=最初の移民のユニットの種類 difficultySettings.recruitable.slot1.name=二番目の移民 difficultySettings.recruitable.slot1.shortDescription=二番目の移民のユニットの種類 difficultySettings.recruitable.slot2.name=三番目の移民 difficultySettings.recruitable.slot2.shortDescription=三番目の移民のユニットの種類 difficultySettings.tileProduction.name=タイル生産 difficultySettings.expertStartingUnits.name=ベテラン開始ユニット difficultySettings.expertStartingUnits.shortDescription=開始ユニットをすべてベテランにする difficultySettings.unitsThatUseNoBells.name=自由の鐘を使わない入植者 veryLow.name=最低 low.name=低 medium.name=中 high.name=高 veryHigh.name=最高 model.difficulty.veryEasy=とても簡単 model.difficulty.easy=簡単 model.difficulty.medium=標準 model.difficulty.hard=難しい model.difficulty.veryHard=とても難しい model.difficulty.custom=カスタム clientOptions.gui.autoScroll.name=マップボードの自動スクロール clientOptions.gui.autoScroll.shortDescription=マップの枠にマウスが突き当たったときに自動スクロールを有効にする。 clientOptions.name=設定 clientOptions.shortDescription=設定 actionManager.name=キーボードアクセレレータ actionManager.shortDescription=キーボードアクセレレータ clientOptions.mods.name=MOD clientOptions.mods.shortDescription=ゲームを拡張するオプション。 clientOptions.mods.userMods.name=ユーザーMOD clientOptions.mods.userMods.shortDescription=ゲームを拡張するオプション。 clientOptions.gui.name=ディスプレイ clientOptions.gui.shortDescription=ゲームの外観を調整するための設定です。 clientOptions.gui.languageOption.name=言語 clientOptions.gui.languageOption.shortDescription=ゲームに使用する言語を設定 clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=言語の自動検出 clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.name=非表示にする倉庫の在庫数: clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=植民地にある品物がこの数よりも多ければ表示する clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=品物を表示する量: clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=この数よりも多い品物を表示する clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.name=ユニットをドラッグした時のマップボードのスクロール clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.shortDescription=マップボードでユニットをドラッグしたときにスクロールを有効にする。 clientOptions.gui.displayCompassRose.name=コンパスローズを表示 clientOptions.gui.displayCompassRose.shortDescription=コンパスローズを表示するのかどうか。 clientOptions.gui.displayMapControls.name=マップコントロールを表示 clientOptions.gui.displayMapControls.shortDescription=マップコントロールをデフォルトで表示するかどうか。 clientOptions.gui.displayTileText.name=タイルに表示する文字 clientOptions.gui.displayTileText.shortDescription=何の文章をタイルに表示するするか clientOptions.gui.displayTileText.empty=なし clientOptions.gui.displayTileText.names=名前 clientOptions.gui.displayTileText.owners=所有者 clientOptions.gui.displayTileText.regions=地域名 clientOptions.gui.displayColonyLabels.name=植民地のラベル clientOptions.gui.displayColonyLabels.shortDescription=植民地のラベルの種類 clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=なし clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=クラシック clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=モダン clientOptions.gui.displayBorders.name=境界を表示する clientOptions.gui.displayBorders.shortDescription=境界線をデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.displayGrid.name=グリッドを表示 clientOptions.gui.displayGrid.shortDescription=グリッドをデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.name=ユニットの最終移動遅延 clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.shortDescription=ユニットの最終移動の際に、短いポーズを入れるのかどうか。 clientOptions.gui.displayAnimations.name=アニメーションを表示する clientOptions.gui.displayAnimations.shortDescription=アニメーションをデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.name=味方の移動アニメーションの速さ clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.shortDescription=味方ユニットの移動アニメーションの変更。 clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=オフ clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=遅い clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=通常 clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=速い clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.name=敵の移動アニメーションの速さ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=敵ユニットの移動アニメーションの変更。 clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=オフ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=遅い clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=通常 clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=速い clientOptions.minimap.name=ミニマップ clientOptions.minimap.shortDescription=ミニマップの設定。 clientOptions.minimap.smoothRendering.name=スムーズな描画 clientOptions.minimap.smoothRendering.shortDescription=ミニマップを縮小したとき、スムーズな描画を有効にする clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.name=デフォルトのズームレベル clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.shortDescription=ミニマップで、デフォルトでどのレベルの拡大率を使うか clientOptions.minimap.color.background.name=背景色 clientOptions.minimap.color.background.shortDescription=ミニマップが最大まで縮小された時に、マップや戦場の霧の周囲に表示される色 clientOptions.minimap.color.background.black=黒 clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=とても暗いグレー clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=ダークグレー clientOptions.minimap.color.background.gray=グレー clientOptions.minimap.color.background.gray.light=ライトグレー clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=とても明るいグレー clientOptions.minimap.color.background.blue.light=ライトブルー clientOptions.messages.name=メッセージ clientOptions.messages.shortDescription=メッセージ表示の切り替え clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.name=アクティブなユニットに移動 clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.shortDescription=アクティブなユニットが画面外の場合、表示を中央に移動します。 clientOptions.gui.alwaysCenter.name=選択されたタイルを常に中央に表示 clientOptions.gui.alwaysCenter.shortDescription=この設定を友好にすると、選択したタイルが常に中央になります。 clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=品物の最大数: clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=表示する品物画像の最大数 clientOptions.messages.guiShowWarning.name=警告メッセージ clientOptions.messages.guiShowWarning.shortDescription=さまざまな警告メッセージを表示するかどうかを決定します clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.name=独立推進派のメッセージ clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.力が集中すべきであるという信念は何と呼ばれる?shortDescription=独立推進派のメッセージを毎ターンのはじめに表示するかどうかを決定します clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府効率のメッセージ clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=毎ターンの始めに、政府効率のメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.name=倉庫容量のメッセージ clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=毎ターンの始めに、倉庫容量のメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.name=ユニット昇格のメッセージ clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.shortDescription=ターンの始めに、ユニット昇格のメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.name=ユニット降格のメッセージ clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.shortDescription=ユニットが降格したメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.name=建築完了のメッセージ clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=毎ターンの始めに、建造が完了したメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.name=新しい入植者のメッセージ clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.shortDescription=毎ターンの始めに、新しい入植者のメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowUnitLost.name=ユニット消滅のメッセージ clientOptions.messages.guiShowUnitLost.shortDescription=ユニットが消滅したメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.name=外交のメッセージ clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=外交メッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.name=市場価格のメッセージ clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.shortDescription=毎ターンの始めに、市場価格のメッセージを表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.name=古代都市の噂 clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.shortDescription=古代都市の噂を表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.name=積荷紛失 clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.shortDescription=毎ターンの始めに、積荷の紛失を表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowPreCombat.name=戦闘結果の予測 clientOptions.messages.guiShowPreCombat.shortDescription=戦闘結果の予測を表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowNotBestTile.name=最適ではないタイル clientOptions.messages.guiShowNotBestTile.shortDescription=ユニットが最適なタイルで労働を行っていなければ警告を表示するのかどうか clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.name=植民地の警告 clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.shortDescription=植民地の警告を表示するのかどうか clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.name=メッセージのグループ化 clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.shortDescription=メッセージをどのようにグループ化するのかを決めます clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=なし clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=種類ごと clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=起点ごと clientOptions.gui.colonyComparator.name=植民地の並び順 clientOptions.gui.colonyComparator.shortDescription=植民地の並び順をどのようにするか clientOptions.gui.colonyComparator.byName=名前 clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=建設されてからの時間 clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=位置 clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=サイズ clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=独立推進派 clientOptions.audio.name=オーディオ clientOptions.audio.shortDescription=オーディオ設定 clientOptions.audio.audioMixer.automatic=オーディオの自動検出 clientOptions.audio.audioMixer.name=オーディオ出力 clientOptions.audio.audioMixer.shortDescription=オーディオの再生に使用するデバイスです。 clientOptions.audio.audioVolume.name=音楽のボリューム clientOptions.audio.audioVolume.shortDescription=音楽のボリューム clientOptions.gui.displayFogOfWar.name=戦場の霧を表示 clientOptions.gui.displayFogOfWar.shortDescription=ユニットの視界外のタイルに霧を表示します。 clientOptions.savegames.name=ゲームの保存 clientOptions.savegames.shortDescription=ゲームの保存 clientOptions.savegames.showSavegameSettings.name=ゲーム保存ダイアログ: clientOptions.savegames.showSavegameSettings.shortDescription=保存したゲームを読み込む時、サーバーオプションを設定するダイアログを表示します。 clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=なし clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=マルチプレイヤーゲームの保存のみ clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=常時 clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=自動保存 clientOptions.savegames.autosavePeriod.name=ターンごとに自動保存: clientOptions.savegames.autosavePeriod.shortDescription=ゲームを自動保存する周期を設定します。0であれば保存しません。 clientOptions.savegames.autosaveGenerations.name=自動保存のファイル数: clientOptions.savegames.autosaveGenerations.shortDescription=常に残しておく自動保存ファイルの数です。0にするとすべての自動保存ファイルを残します。 clientOptions.savegames.autosaveDelete.name=自動保存ファイルの削除: clientOptions.savegames.autosaveDelete.shortDescription=新規ゲームを開始する時に、古い自動保存ファイルを削除します。 clientOptions.warehouse.name=倉庫の設定 clientOptions.warehouse.shortDescription=倉庫と税関のデフォルト設定を変更します。 clientOptions.warehouse.customStock.name=デフォルトの税関ストック量 clientOptions.warehouse.customStock.shortDescription=品物を売り払うとき、税関に残しておく在庫量。 clientOptions.warehouse.lowLevel.name=下限警告 clientOptions.warehouse.lowLevel.shortDescription=この水準を在庫が下回ると警告を発します。 clientOptions.warehouse.highLevel.name=上限警告 clientOptions.warehouse.highLevel.shortDescription=この水準を在庫が上回ると警告を発します。 clientOptions.other.name=その他 clientOptions.other.shortDescription=どれにも属さない、その他のカテゴリーの設定。 clientOptions.other.autoloadEmigrants.name=アメリカへの航海中に移民を自動的に積み込む clientOptions.other.autoloadEmigrants.shortDescription=アメリカに航海するとき、移民を自動で積み込むかどうか確認する clientOptions.other.autoEndTurn.name=自動的にターンを終了 clientOptions.other.autoEndTurn.shortDescription=行動可能なユニットがいなければ自動的にターンを終了します。 clientOptions.other.labourReport.name=労働報告 clientOptions.labourReport.classic=クラシック clientOptions.labourReport.compact=コンパクト clientOptions.other.indianDemandResponse.name=インディアンの要求に対する対応 clientOptions.other.indianDemandResponse.shortDescription=原住民が質問するたびに確認するか、要求を受け入れるか、要求を受け入れないか、の対応をします。 clientOptions.indianDemandResponse.ask=毎回確認する clientOptions.indianDemandResponse.accept=すべての要求を受け入れる clientOptions.indianDemandResponse.reject=すべての要求を受け入れない clientOptions.other.unloadOverflowResponse.name=過搭載分の積み下ろし clientOptions.other.unloadOverflowResponse.shortDescription=届いた積荷を下ろして倉庫から溢れたときにはどうするのか。 clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=毎回確認する clientOptions.unloadOverflowResponse.never=積み下ろさない clientOptions.unloadOverflowResponse.always=常に積み下ろす mapGeneratorOptions.name=マップ作成の設定 mapGeneratorOptions.shortDescription=マップ作成のためのオプションです。 mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.name=マップの大きさ mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.shortDescription=作成するマップの大きさを設定します。 mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.name=陸地の割合 mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.shortDescription=マップ中の陸地の割合を設定します。 mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.name=大陸の種類 (EXPERIMENTAL!) mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.shortDescription=陸地ジェネレータに使用する種類を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.name=河川の数 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.shortDescription=マップ中の河川の数を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.name=山の数 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.shortDescription=マップ中の山の数を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.name=古代都市の噂の数 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.shortDescription=マップ中の古代都市の噂の数を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.name=原住民の入植地の数 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.shortDescription=マップ中の原住民の入植地の数を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.name=森林の割合 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.shortDescription=マップ中の森林の割合を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.name=ボーナスタイルの割合 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.shortDescription=マップ中のボーナスタイルの割合を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.name=湿度 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.shortDescription=マップ中の平均的な湿度を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.name=気温 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.shortDescription=マップ中の平均的な気温を設定します。 mapGeneratorOptions.import.name=インポート mapGeneratorOptions.import.shortDescription=マップや保存データのインポートの設定です。 mapGeneratorOptions.import.importFile.name=ファイルのインポート mapGeneratorOptions.import.importFile.shortDescription=インポートするファイルは一つのみです。マップかゲーム保存データである必要があります。 mapGeneratorOptions.import.importTerrain.name=地形のインポート mapGeneratorOptions.import.importTerrain.shortDescription=地形のインポートを有効にします。 mapGeneratorOptions.import.importBonuses.name=ボーナスのインポート mapGeneratorOptions.import.importBonuses.shortDescription=ボーナスのインポートを有効にします。 mapGeneratorOptions.import.importRumours.name=古代都市の噂のインポート mapGeneratorOptions.import.importRumours.shortDescription=古代都市の噂のインポートを有効にします。 mapGeneratorOptions.import.importSettlements.name=入植地のインポート mapGeneratorOptions.import.importSettlements.shortDescription=原住民の入植地のインポートを有効にします。 mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陸地ジェネレータ mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=マップの大きさと陸地の量を設定します。 mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形ジェネレータ mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=森や山などの量を設定します。 settlementType.city=都市 settlementType.camp=野営地 settlementType.village=村 event.firstLanding=%name%へ初上陸! event.meetingNatives=原住民に出会いました… event.meetingEuropeans=ヨーロッパ人に出会いました。 event.meetingAztec=アステカ文明… event.meetingInca=インカ帝国… goodsTransfer.text=搬送する品物の量を指定してください: toolsEquip.text=装備する道具の量を指定してください: notANumber=数量を入力してください。 enterSomeText=文章を入力してください。 tradeProposition.welcome=%nation%の%settlement%と交易 tradeProposition.toBuy=買う tradeProposition.toSell=売る tradeProposition.toGift=贈り物を運ぶ tradeProposition.cancel=なし buyProposition.text=道具を買いますか? buyProposition.nothing=なし buyProposition.cancel=中止 sellProposition.text=道具を売りますか? sellProposition.nothing=なし sellProposition.cancel=キャンセル trade.noGoodsOnboard=すまないが、売れる道具をそちらは持ってないぞ! trade.nothingToSell=すまないが、まだ売るものが何もないんだ! trade.noNeedForTheGoods=すまないが、%goods%はもう結構だ! trade.noTrade=ケチくさい値切り交渉はもう結構だ。 buy.text=%nation%が彼らの所有している%goods%を%gold%で売りたいそうです: buy.takeOffer=申し出を受け入れる buy.moreGold=安くならないか交渉する sell.text=%nation%があなたの所有している%goods%を%gold%で買いたいそうです: sell.takeOffer=申し出を受け入れる sell.moreGold=更なるゴールドを要求する sell.gift=%goods%を贈り物として差し出す gift.text=本当に贈り物を差し出しますか? boycottedGoods.text=国王が%goods%のボイコットを行っているため、これを%europe%に売ることはできません。滞納税(%amount%ゴールド)を支払うか、港に品物を投げ捨てるのか、さぁどうする? boycottedGoods.payArrears=延滞料を支払う boycottedGoods.dumpGoods=品物を投棄する declareIndependence.notMajority=現時点ではまだ独立を宣言することができません。閣下、入植者の大部分が我々を支持してくれていません。\n\n%percentage%パーセントの入植者だけが独立戦争を意識しています。 declareIndependence.needCoastalColony=ヨーロッパにアクセスするための沿岸沿い植民地がなければ独立を宣言することができません。 declareIndependence.areYouSure.text=我々は%monarch%の不当な専制政治を放棄し、国王から植民地の独立を宣言した! declareIndependence.areYouSure.yes=自由を!さもなくば死を! declareIndependence.areYouSure.no=まだ後にしよう declareIndependence.defaultNation=%nation%自由主義国 declareIndependence.defaultCountry=%nation%合衆国 # Fuzzy declareIndependence.enterCountry=今後、我々の国は次のようになる: declareIndependence.announce=%oldNation%植民地は%ruler%からの独立を決意し、%newNation%になりました。 tileTakenEuro=このタイルは他の植民地によって支配されています。 tileTakenInd=このタイルは原住民入植地によって支配されています。 tileTakenSelf=このタイルはすでに他のタイルのいずれかによって使用されています。 tileNeedsDocks=このタイルは埠頭を建設するまで作業することができません。 tileHasRumour=噂を検証するまで、このタイルで労働することはできません。 indianLand.text=この土地は%player%によって所有されています。どうしますか: indianLand.pay=この土地のために%amount%ゴールドを差し出す indianLand.take=合法的に取る indianLand.cancel=土地を離れる indianDemand.food.text=%nation%はつらい日々を送っています。しばらくの間%colony%の収穫の恩恵を共有してくれないかと聞かれています。%amount%食料を譲ってください。 indianDemand.food.yes=喜んで共有しよう。 indianDemand.food.no=残念、倉庫が空っぽだ。 indianDemand.gold.text=%colony%の入植者が%nation%に対して無数の残虐行為を行った。賠償として%amount%ゴールドを要求しています。 indianDemand.gold.yes=受け入れる indianDemand.gold.no=泥棒は立ち去れ! indianDemand.other.text=%colony%の入植者が%nation%に対して無数の残虐行為を行いました。賠償として%goods% %amount%を要求しています。 indianDemand.other.yes=受け入れる indianDemand.other.no=泥棒は立ち去れ! exploreLostCityRumour.text=本当に古代都市の遺跡を捜索しますか? exploreLostCityRumour.yes=行って何が悪い? exploreLostCityRumour.no=立ち去ろう。 warehouseDialog.name=倉庫 warehouseDialog.export=輸出 warehouseDialog.saveSettings=設定を保存 warehouseDialog.cancel=中止 warehouseDialog.export.shortDescription=この品物を輸出するのかどうか warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=貯蓄量がこのパーセントを下回ったら警告する warehouseDialog.highLevel.shortDescription=貯蓄量がこのパーセントを上回ったら警告する warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=この水準を下回ったら輸出しない traderouteDialog.name=交易路 traderouteDialog.newRoute=新しい交易路 traderouteDialog.editRoute=交易路を編集 traderouteDialog.removeRoute=交易路を削除 traderouteDialog.deassignRoute=貿易ルートをドロップ traderouteDialog.deassign.tooltip=これ以上貿易路をたどらない。 traderouteDialog.addStop=新規停留所を追加 traderouteDialog.removeStop=停留所を削除 traderouteDialog.nameLabel=名前 traderouteDialog.destinationLabel=目的地 traderouteDialog.saveRoute=このルートを保存 traderouteDialog.cancel=中止 traderouteDialog.notEnoughStops=交易路には少なくとも二ヶ所の停留所が必要ですが、数が足りません。 traderouteDialog.invalidStop=<不正な停留所> traderoute.broken=%name%の交易路には不正な停留所があります! traderoute.warehouseCapacity=%unit%を%colony%に降ろすと植民地の倉庫の容量を超えてしまいます。%goods%%amount%が無駄になるでしょう。それでも品物を降ろしますか? traderoute.overflow=%unit%が荷降ろしすると、%colony%の倉庫の%goods% %overflow%だけあふれ出ます。 traderoute.nounload=倉庫からあふれ出てしまうのを避けるため、%colony%の%unit%は%goods% %overflow%を荷降ろししませんでした。 traderoute.reassignRoute=%unit%には交易路%route%を割り当てます。交易路から目的地の設定がなくなりますが、行ってもよろしいですか? europe.sent=船はもうヨーロッパに向かっています。 europe.noGame=ゲームが開始するまでヨーロッパウィンドウは利用できません。 europe.leaveColonists=%newWorld%に向けて出航し、植民地を後にして去りますか? highseas.text=閣下、公海に到達しました。ヨーロッパに向けて航海しますか? highseas.yes=そう、航路はそのままで行こう。 highseas.no=いいや、この海域に残ろう。 disembark.text=やぁ、船乗りの方々。本当に上陸するかい? disembark.cancel=なし embark.text=乗船したい船を選んでください: embark.cancel=なし aMessageFromTheCrown=国王からのメッセージ cashInTreasureTrain.order=財宝車が壊れました cashInTreasureTrain.free=(税金以外の)一切の手数料なしで、あなたの国王は財宝をヨーロッパへと運ぶでしょう! cashInTreasureTrain.pay=50%の手数料を渡せば、国王が財宝を運ぶでしょう。 cashInTreasureTrain.yes=承認 cashInTreasureTrain.no=却下 disbandUnit.text=本当にこのユニットを解散しますか? disbandUnit.yes=解散 disbandUnit.no=中止 newLand.text=新しい大陸に名前をつけてください: newLand.yes=はい welcomeOffer.text=%nation%にようこそ。我々は%camps%キャンプの栄光なる民族だ。我々の友情を祝福して、土地の支配権を寛大にお渡ししよう。条約を受け入れ、兄弟のように平和にならないか? welcomeSimple.text=%nation%にようこそ。我々は%camps%キャンプの栄光なる民族だ。条約を受け入れ、兄弟のように平和にならないか? welcome.yes=はい welcome.no=いいえ buildColony.landLocked=新しい植民地は海に隣接していません。 buildColony.noFood=新しい植民地では食料の生産が不足するでしょう buildColony.noBuildingMaterials=新しい植民地では%goods%の生産が不足するでしょう。 buildColony.IndianLand=新しい植民地の土地の一部はすでに原住民のものです。 buildColony.EuropeanLand=新しい植民地の土地の一部はすでにヨーロッパ人のものです。 buildColony.ownLand=新しい植民地の一部はすでにあなたによって占有されています。 buildColony.yes=建設しよう! buildColony.no=もう一度考え直すべきだ。 nameRegion.text=あなたは%name%を発見し、そのことを国王に報告しました! 慣例として名前をつけてください: nameColony.text=新しい植民地に名前をつけて下さい: nameColony.yes=植民地を建設 nameColony.no=中止 nameColony.notUnique=植民地の名前 %name% はすでに使用されています! renameColony.text=植民地につける新しい名前を入れてください: renameColony.yes=改名 renameColony.no=中止 renameUnit.text=ユニットにつける新しい名前を入れてください: renameUnit.yes=改名 renameUnit.no=中止 abandonColony.text=本当に植民地を放棄しますか? abandonColony.yes=放棄 abandonColony.no=中止 defeated.text=あなたは敗北しました! どうしますか: defeated.yes=残って観察 defeated.no=終了 defeatedSingleplayer.yes=復讐モードへ defeatedSingleplayer.no=終了 victory.text=あなたは勝利しました! victory.yes=終了 victory.continue=ゲームを続ける highscores.yes=新しいハイスコアを達成! highscores.no=今までのハイスコアを越えられなかった。 selectDestination.text=目的地の選択 selectDestination.cancel=現在地に残る selectDestination.failed=%destination%へのルートが見つかりません! selectDestination.onlyMyColonies=自分の植民地だけを表示 selectDestination.sortByOwner=所有者順 selectDestination.sortByName=名前順 selectDestination.sortByDistance=距離順 chooseThisFoundingFather=この建国の父を選択 notEnoughGold=アイテムを購入に必要な金額のゴールドを持っていません! inappropriateOrder=その注文をすることができませんでした! move.noAccessBeached=接近した%nation%の船がが我々の進路を妨害しています。 move.noAccessContact=閣下、まずは%nation%に接触関係を持つ必要があります。 move.noAccessSkill=%unit%が原住民から学ぶことはできません。 move.noAccessTrade=%nation%といった他のヨーロッパ諸国と交易をする権限を持っていません。 move.noAccessSettlement=%nation%は%unit%がその入植地に入る許可を与えていません。 move.noAccessWar=戦争中は%nation%と交易ができません。 move.noAccessWater=%unit%は入植地に入る前に上陸が必要です。 notYourTurn=今はあなたのターン中ではありません! twoTurnsPerYear=1600年以降は、1年あたり1ターンではなくて2ターンになります。 cannotAttack=そのユニットが攻撃をすることはできません! notContacted=未接触 payForBuilding.text=建設を完了させるために%replace%ゴールドを支払いますか? payForBuilding.yes=はい payForBuilding.no=いいえ indianSettlement.nameUnknown=不明 indianSettlement.noContact=閣下、まずは上陸してインディアンと接触を持つ必要があります。 indianSettlement.noTradeContact=閣下、彼らと交易するには、まず上陸してインディアンと接触する必要があります。 indianSettlement.learnableSkill=入植地から学ぶことができるスキル: indianSettlement.highlyWanted=入植地が一番興味を持っている交易品: indianSettlement.otherWanted=入植地が他に交易にできる品物: indianSettlement.mostAlarming=国家はこの入植地に対して懸念を抱いている: indianSettlement.noMoreSkill=もうスキルはヨーロッパ人に教えてもらっているので、もはや教えてもらう必要は無い! indianSettlement.cantLearnSkill=%skill%のスキルを%unit%には教えません。 indianSettlement.skillUnknown=不明 indianSettlement.skillNone=なし indianSettlement.tensionUnknown=不明 indianSettlement.wantedGoodsUnknown=不明 indianSettlement.alarm.HAPPY=%nation%の人々が楽しそうに火の回りで踊り、先祖のための歌を歌っています。 indianSettlement.alarm.CONTENT=%nation%の人々は忙しく仕事をしています。子供たちは隠れん坊をして楽しく遊んでいます。 indianSettlement.alarm.DISPLEASED=%nation%の人々は忙しく仕事をしています。子供たちは姿を見せておらず、長老は不機嫌です。 indianSettlement.alarm.ANGRY=%nation%の戦士は軍事演習に精を出しています。女性と子供たちはテントに隠れています。 indianSettlement.alarm.HATEFUL=%nation%の戦士たちは武器を振り回しています。敵の頭皮でつくったベルトを着飾っており、彼らが頻繁に拷問を行っている証しを示しています。 indianSettlement.mission.HAPPY=布教が完了し、%nation%は喜んで新しい宗教に変わりました。 indianSettlement.mission.CONTENT=布教が完了し、%nation%は好奇心をもって新しい宗教に変わりました。 indianSettlement.mission.DISPLEASED=布教によって、%nation%は気分を害しました。 indianSettlement.mission.ANGRY=宣教師が捕まえられ、%nation%は新しい宗教を拒否しました。 indianSettlement.mission.HATEFUL=宣教師が犠牲になり、%nation%は新しい宗教を笑いものにしました。 indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%は異端者の説法を拒否し、あなたの宣教師を嘘つき預言者として処刑しました。 indianSettlement.mission.denounced=あなたの宣教師は%settlement%で非難され、処刑されました! learnSkill.text=%skill%になるため原住民の入植地に滞在しますか? learnSkill.yes=ええ、そうしよう learnSkill.no=いや、またこの次にしよう learnSkill.die=あなたは部族の神聖なタブーを犯した!我々は射撃訓練のためあなたと提携しなければならない。 scoutSettlement.greetings=ようこそ旅人よ。我々は%nation%の%settlement%であり、%number%ヶ所のキャンプを持つ部族である。 scoutSettlement.skill=%skill%のスキルが得意な村として有名だ。 scoutSettlement.trade=あなたとは%goods1%を交易したい。%goods2%と%goods3%に対しても支払う用意がある。 scoutSettlement.speak=酋長に質問する scoutSettlement.tribute=貢物を要求する scoutSettlement.attack=攻撃する scoutSettlement.speakTales=我々は遠方からの旅行者を招くことができて嬉しい。火の近くに座ってください、近辺の土地についての物語をあなたにお話しましょう。 scoutSettlement.speakBeads=ようこそ旅行者よ。平和の証として、この価値あるビーズの髪飾りを君たちの族長に届けてくれないか。(価値%amount%ゴールド) scoutSettlement.speakNothing=我々はいつでも旅行者を歓迎している。 scoutSettlement.speakDie=あなたは部族の神聖なタブーを犯した!我々は射撃訓練のためあなたと提携しなければならない。 scoutSettlement.tributeAgree=平和を保つため%amount%ゴールドを支払うことに合意したが、もうこの次はないぞ! scoutSettlement.tributeDisagree=君たちの要求に応えることはできない。我々の土地からすぐに出て行け! scoutSettlement.expertScout=あなたの斥候は%unit%になりました。 scoutColony.text=%colony%で%unit%は何をやりますか? scoutColony.negotiate=酋長と会見 scoutColony.spy=植民地を偵察 scoutColony.attack=攻撃 missionarySettlement.question=何の目的で%settlement%に入りますか? missionarySettlement.establish=布教を確立 missionarySettlement.heresy=異端として吊るし上げる missionarySettlement.incite=原住民を煽る missionarySettlement.inciteQuestion=我々に攻撃させたいのはどこのヨーロッパ軍だ? missionarySettlement.inciteConfirm=%amount%ゴールドと引き換えに、我々に%player%を攻撃させたいのか? missionarySettlement.inciteGoldFail=%player%に対して攻撃をけしかけるため、%amount%ゴールドを支払う必要があります。 server.noRouteToServer=サーバーを公開することができません。ファイヤーウォールの設定を変更して指定したポートの接続を許可する必要があります。 server.couldNotConnect=サーバーへの接続を行うことができませんでした。 server.connectionLost=サーバーへの接続が失われました。 server.couldNotStart=サーバが起動できませんでした。 server.started=実験サーバの起動 server.alreadyStarted=ゲームは既に開始されています! server.maximumPlayers=申し訳ありませんが、プレイヤー数の上限に達しています。 server.usernameInUse=指定したユーザー名はすでに使用中です。 server.notAllReady=まだ準備を終えていないプレイヤーがいます! server.wrongFreeColVersion=ゲームのバージョンが一致しません。 server.onlyAdminCanLaunch=申し訳ありませんが、サーバー管理者だけがゲームを起動することができます。 server.invalidPlayerColors=ゲームを開始する前に、すべてのプレーヤーが独自の色を選択する必要があります。 server.invalidPlayerNations=ゲームを開始する前に、すべてのプレーヤーが独自の国を選択する必要があります。 server.timeOut=サーバーへの接続がタイムアウトしました。 server.errorStartingGame=ゲーム開始中にエラーが発生しました。 displayTileTextAction.EMPTY.name=タイルに何も表示しない displayTileTextAction.NAMES.name=タイルの名前を表示する displayTileTextAction.OWNERS.name=タイルの所有者を表示する displayTileTextAction.REGIONS.name=タイルの地域を表示する debugAction.人々のどんなグループがスペイン語にジャガイモを導入しました?name=デバッグモードの切り替え assignTradeRouteAction.name=交易路を割り当て buildColonyAction.name=植民地の建設 centerAction.name=中央へ changeWindowedModeAction.name=フルスクリーンモード chatAction.name=チャット clearOrdersAction.name=指示を初期化 colopediaAction.TERRAIN.name=地形タイプ colopediaAction.RESOURCES.name=ボーナス資源 colopediaAction.UNITS.name=ユニット colopediaAction.GOODS.name=商品 colopediaAction.SKILLS.name=スキル colopediaAction.BUILDINGS.name=建造物 colopediaAction.FATHERS.name=建国の父 colopediaAction.NATIONS.name=国 colopediaAction.NATION_TYPES.name=国の特徴 declareIndependenceAction.name=独立宣言 determineHighSeasAction.name=公海の決定 disbandUnitAction.name=解散する displayBordersAction.name=境界線を表示する displayGridAction.name=グリッドを表示する endTurnAction.name=ターン終了 europeAction.name=ヨーロッパ changeAction.enterColony.name=植民地に入る changeAction.selectCarrier.name=貨物の選択 changeAction.nextUnitOnTile.name=タイル上の次のユニット findSettlementAction.name=入植地の検索 fortifyAction.name=防御 gotoAction.name=移動 gotoTileAction.name=タイルに移動 gotoTileAction.accelerator=G loadAction.name=積み込み mapControlsAction.name=マップコントロール miniMapZoomInAction.name=ミニマップの拡大 miniMapZoomOutAction.name=ミニマップの縮小 moveAction.E.name=東に移動 moveAction.E.secondary.name=東に移動 (副ステップ) moveAction.N.name=北に移動 moveAction.N.secondary.name=北に移動 (副ステップ) moveAction.NE.name=東北に移動 moveAction.NE.secondary.name=東北に移動 (副ステップ) moveAction.NW.name=北西に移動 moveAction.NW.secondary.name=北西に移動 (副ステップ) moveAction.S.name=南に移動 moveAction.S.secondary.name=南に移動 (副ステップ) moveAction.SE.name=南東に移動 moveAction.SE.secondary.name=南東に移動 (副ステップ) moveAction.SW.name=南西に移動 moveAction.SW.secondary.name=南西に移動 (副ステップ) moveAction.W.name=西に移動 moveAction.W.secondary.name=西に移動 (副ステップ) newAction.name=新規 newEmptyMapAction.name=新しい空のマップ openAction.name=開く preferencesAction.name=設定 quitAction.name=終了 reconnectAction.name=再接続 renameAction.name=改名 reportReligionAction.name=宗教アドバイザー reportLabourAction.name=労働アドバイザー reportColonyAction.name=植民地アドバイザー reportForeignAction.name=外交アドバイザー reportIndianAction.name=先住民アドバイザー reportCongressAction.name=大陸会議 reportMilitaryAction.name=軍事アドバイザー reportNavalAction.name=海軍アドバイザー reportTradeAction.name=交易アドバイザー reportTurnAction.name=ターン報告 reportRequirementsAction.name=必要条件 reportCargoAction.name=貿易報告 reportExplorationAction.name=探検報告 reportHistoryAction.name=歴史報告 reportProductionAction.name=製造物報告 reportHighScoresAction.name=ハイスコア表示 difficultyAction.name=難易度レベルの表示 gameOptionsAction.name=ゲーム設定の表示 showMainAction.name=メインメニューに戻る mapGeneratorOptionsAction.name=マップ作成の設定を表示 retireAction.name=リタイア saveAction.name=保存 saveAndQuitAction.name=保存と終了 scaleMapAction.name=マップの拡大縮小 sentryAction.name=哨戒する tilePopupAction.name=タイルの表示 skipUnitAction.name=行動を飛ばす toggleViewModeAction.name=表示モードを切り替え tradeRouteAction.name=交易路 unloadAction.name=荷降ろし waitAction.name=待機して次のユニットへ zoomInAction.name=拡大 zoomOutAction.name=縮小 activateUnit=ユニットをアクティブにする activateAllUnits=すべてのユニットをアクティブにする fortifyUnit=防御 sentryUnit=哨戒 disarm=武装解除 arm=武装化 mount=騎乗 clearUnitOrders=命令の初期化 leaveTown=町を去る clearSpeciality=指定解除 clearSpeciality.areYouSure=本当に%oldUnit%を%unit%へ降格させますか? clearSpeciality.impossible=%unit%は降格できません! status.startingGame=お待ち下さい: ゲームの開始中 status.loadingGame=お待ち下さい: ゲームの読み込み中 status.savingGame=お待ち下さい: ゲームの保存中 gameState.0=新規 gameState.1=プレイ中 gameState.2=終了済み recruit=勧誘 purchase=購入 train=訓練 goingToAmerica=アメリカに航海中 goingToEurope=ヨーロッパに航海中 sail=出航 inPort=入港中 docks=埠頭 cargo=積荷 spaceLeft=空きスペース onBoard=甲板上の%unit% sailingTo=%location%に航海中 nearLocation=%location%付近 nameLocation=%name% (%location%) indianSettlement=%nation%の集落 indianCapital=%nation%の首都 capital=首都 goldTitle=ゴールド tax=税金 gold=ゴールド model.ability.captureGoods.name=品物の集荷 model.ability.captureGoods.shortDescription=このユニットは品物を集荷する能力を持っています。 model.ability.carryGoods.name=品物の運搬 model.ability.carryGoods.shortDescription=このユニットは品物を運搬する能力を持っています。 model.ability.carryUnits.name=ユニットの運搬 model.ability.carryUnits.shortDescription=このユニットはユニットを運搬する能力を持っています。 model.ability.foundColony.name=植民地の発見 model.ability.foundColony.shortDescription=このユニットは新しい植民地を発見する能力を持っています。 model.ability.navalUnit.name=海軍ユニット model.ability.navalUnit.shortDescription=このユニットは海軍ユニットです。 model.ability.electFoundingFather.name=建国の父の選択 model.ability.electFoundingFather.shortDescription=この国は建国の父を選ぶ能力を持っています。 model.ability.royalExpeditionaryForce.name=王立遠征軍 model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=この国は王立遠征軍です。 model.ability.ambushPenalty.name=待ち伏せペナルティ model.ability.ambushPenalty.shortDescription=この国は待ち伏せペナルティを受けます。 model.ability.hasPort.name=海にアクセス model.ability.hasPort.shortDescription=この地は海に直接、もしくは間接的にアクセスできます model.ability.buildShips.name=船の建造能力 model.ability.buildShips.shortDescription=この地は船を建造する能力を持っています。 model.ability.buildArtillery.name=砲兵隊作成の能力 model.ability.buildArtillery.shortDescription=この地は砲兵隊を作成する能力を持っています。 model.ability.independenceDeclared.name=独立宣言 model.ability.independenceDeclared.shortDescription=この国は独立を宣言しています model.ability.native.name=インディアン model.ability.native.shortDescription=アメリカの原住民 model.ability.moveToEurope.name=ヨーロッパに移動 model.ability.moveToEurope.shortDescription=このタイルはユニットをヨーロッパへ移動させることができます。 model.ability.undead.name=復讐モード model.ability.undead.shortDescription=シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーが消滅すると敵を攻撃する復讐モードに突入します。 model.modifier.tradeBonus.name=交易ボーナス model.modifier.tradeBonus.shortDescription=この国は交易ボーナスを持っています model.modifier.nativeAlarmModifier.name=原住民の警告ボーナス model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=この国は原住民の警告が低下します model.modifier.religiousUnrestBonus.name=宗教不安ボーナス model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=この国は宗教不安を多く発生させます model.modifier.nativeConvertBonus.name=原住民の改宗ボーナス model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=この国は原住民の改宗者が増えます model.modifier.nativeTreasureModifier.name=原住民財宝ボーナス model.modifier.nativeTreasureModifier.shortDescription=この国は原住民財宝を多く見つけます model.modifier.movementBonus.name=移動ボーナス model.modifier.movementBonus.shortDescription=この国のユニットは移動が早くなります model.modifier.bombardBonus.name=砲撃ボーナス model.modifier.bombardBonus.shortDescription=この国のユニットは砲撃ボーナスがあります model.modifier.defence.name=防御ボーナス model.modifier.defence.shortDescription=防御ボーナス model.modifier.warehouseStorage.name=倉庫貯蔵 model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=倉庫貯蔵 model.modifier.minimumColonySize.name=最小植民地サイズ model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=最小植民地サイズ model.modifier.settlementDefence.name=入植地防衛ボーナス model.modifier.settlementDefence.shortDescription=入植地を守るユニットに与えられるボーナスです。 model.modifier.capitalDefence.name=首都防衛ボーナス model.modifier.capitalDefence.shortDescription=この国の首都を守るユニットに与えられるボーナスです。 model.colony.colonistStarved=%colony%の入植者が餓死しました! model.colony.famineFeared=%colony%では飢餓の恐れがあります。食料の残りがあと%number%だけです。 model.colony.buildNeedPop=%colony%では%building%を作ることができません! もっと多くの人口が必要です。 model.colony.buildableNeedsGoods=閣下、%colony%では%goodsType%%amount%が%buildable%の作成に不足しています。 model.colony.cannotBuild=%colony%では何も建造中ではありません。 model.colony.alreadyBuilt=%colony%にはもうすでに%building%があります。 model.colony.buildingReady=%colony%で%building%を作り終えました。 model.colony.newColonist=%colony%で新しい入植者が誕生しました。 model.colony.newConvert=新しい%nation%の改宗者が%colony%に到着しました。 model.colony.unitReady=%colony%は%unit%を作り終えました。 model.colony.SoLIncrease=%colony%の独立推進派の会員数が%newSoL%パーセントに上昇しました! model.colony.SoLDecrease=%colony%の独立推進派の会員数が%newSoL%パーセントに下降しました! model.colony.SoL100=政府効率は改善しました! %colony%の独立推進派の会員数が100パーセントに達しました。 model.colony.SoL50=政府効率が改善しました! %colony%の独立推進派の会員数が50パーセントを超えました。 model.colony.lostSoL100=政府効率が低下しました! %colony%の独立推進派の会員数はもう100パーセントではありません。生産ボーナスが消えました。 model.colony.lostSoL50=政府効率が低下しました! %colony%の独立推進派の会員数が50パーセントを割り込んでいます。もはや独立推進派会員からのボーナスが植民地にはありません。 model.colony.veryBadGovernment=%colony%の政府はとても非効率的です。高い生産ペナルティが課せられています。 model.colony.badGovernment=%colony%の政府は非効率的です。生産ペナルティが課せられます。 model.colony.governmentImproved1=%colony%の政府は改善されていますが、まだ不十分です。生産ペナルティが依然として課せられています。 model.colony.governmentImproved2=%colony%の政府は改善しました。もはや生産ペナルティは課せられていません。 model.unit.arriveInEurope=閣下、我々の船が%europe%に到着しました! model.unit.indianTreasure=%settlement%から%amount%ゴールドを略奪しました。 model.unit.colonyCaptured=%colony%を獲得しました。%amount%ゴールドを略奪しました! model.unit.colonistSlaughtered=原住民が%colony%へ襲撃した際、%unit%が%nation%の%enemyUnit%により虐殺されました! model.unit.unitPromoted=%nation%の%oldName%は%unit%に昇格しました。 model.unit.unitEducated=%colony%では、%oldName%が教育を通じて%unit% に変わりました。 model.unit.equipmentCaptured=気をつけてください。%nation%の騎兵は%equipment%を手に入れました! model.unit.experience=%colony%では、%oldName%が経験を積んで%unit% に変わりました。 model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony%では%nation%の%unit%を発砲し、ダメージを受けました。復旧のために戻る必要があります。 model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony%は%unit%を発砲しました! %unit% がダメージを受けたので修理ため%repairLocation%に戻る必要があります。積んでいたすべての品物とユニットは失われました! model.unit.shipEvaded=%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%からの攻撃を回避しました。 model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation%の%enemyUnit%は%unit%からの攻撃を回避しました。 model.unit.shipDamaged=%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%によってダメージを受けました。修理のため%repairLocation%に戻る必要があります。積んでいたすべての品物とユニットは失われました! model.unit.enemyShipDamaged=%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%からダメージを受けたので、修理のため戻る必要があります。 model.unit.shipSunk=%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%によって撃沈されました! model.unit.enemyShipSunk=%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%を撃沈しました! model.unit.shipEvadedBombardment=%colony%は%nation%の%unit%に発砲しましたが、回避されました。 model.unit.shipSunkByBombardment=%colony%は%nation%の%unit%に発砲し、撃墜させました。 model.unit.shipRepaired=%unit%は%repairLocation%での修理が終わりました。 model.unit.unitRepaired=%unit%は%repairLocation%での修理が終わりました。 model.unit.slowed=%enemyNation%の%enemyUnit%は%unit%の動きを遅くします。 model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation%の%unit%は%enemyNation%の%enemyUnit%によって殺害されました! model.unit.unitDemoted=%location%で、%nation%の%oldName%が%enemyNation%の%enemyUnit%との戦いに敗れ、%unit%に降格しました。 model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation%の%oldName%は%enemyNation%の%enemyUnit%との戦いに敗れ、武装解除されて%unit%に降格しました。 model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation%の%unit%が%enemyNation%の%enemyUnit%によって破壊されました! model.unit.unitCaptured=%location%: %nation%の%unit%が%enemyNation%の%enemyUnit%によって捕らえられました! model.unit.newConvertFromAttack=恐る恐る%nation%の%unit%があなたに加わりました! model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=%amount%ゴールドの財宝がヨーロッパに到着し、%cashInAmount%ゴールドに換金されました。 model.unit.cashInTreasureTrain.independent=%amount%の財宝が国庫に追加されました。 model.unit.gift=%player%は%type%%amount%を%colony%に贈りました。 model.unit.noMoreTools=%location%: 開拓者が持っていたすべての道具を使い果たし、%unit%に戻りました。 model.unit.buildingDamaged=%colony%の%building%が%enemyNation%の%enemyUnit%によって破壊されました! model.unit.goodsStolen=%enemyNation%の%enemyUnit%が%colony%で%goods%%amount%を盗みました! model.unit.indianPlunder=%enemyNation%の%enemyUnit%が%colony%から%amount%を略奪しました。 model.unit.automaticDefence=%colony%のあなたの%unit%が植民地を守るため、武器を手に取って立ち上がった! model.unit.confirmCancelWork=この地形を改善中です。停止しますか? (残り%turns%ターン) model.unit.occupation.fortified=F model.unit.occupation.fortifying=F model.unit.occupation.sentry=S model.unit.occupation.in_colony=B model.unit.occupation.underRepair=R model.unit.occupation.skipped=W model.unit.occupation.inTradeRoute=T model.unit.occupation.goingSomewhere=G model.unit.occupation.to_europe=G model.unit.occupation.to_america=G model.building.warehouseEmpty=%colony%の倉庫には%level%単位未満の%goods%しかありません。 model.building.warehouseFull=%colony%の倉庫には%level%単位以上もの%goods%があります。 model.building.warehouseOverfull=%colony%にある%goods%の量が倉庫一杯になりました。 model.building.warehouseWaste=%colony%にある%goods%が倉庫容量を超えています。%waste%単位が廃棄されました。 model.building.warehouseSoonFull=次のターンで%colony%の%goods%の倉庫容量を超えてしまいます。%amount%単位の%goods%が廃棄されます。 model.building.notEnoughInput=%inputGoods%が不足しているため、%colony%の%building%は生産を停止しました。 model.building.noStudent=%colony%の%teacher%は生徒を必要としています。 model.europe.emigrate=%europe%から、%unit%が移住することを決めました。 model.europe.market=国王は%goods%のボイコットの呼びかけをしています。 model.europe.payArrears=%replace%ゴールドの滞納税金を支払うまで、これらの製品を国王はボイコットします。すぐに支払いますか? model.europe.cantPayArrears=金%amount%の滞納税金を支払うための十分な資金がありません。 model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather%が会議に参加しました!\n\n%description% model.player.SoLIncrease=植民地の独立推進派の会員数が%newSoL%パーセントに上昇しました。 model.player.SoLDecrease=植民地の独立推進派の会員数が%newSoL%パーセントに下降しました。 # Fuzzy model.player.independence=あなたはついに独立を勝ち取った! ヨーロッパの商人に売却するときには、もはや関税には税金や王室の干渉がありません。 model.player.independence.announce=%nation%は%ref%を打ち破り、独立を成し遂げた! model.player.independence.unitsSeized=あなたの独立宣言に反応して、国王はヨーロッパに進駐していた次のユニットを差し押さえました: %units% model.player.independence.unitsAcquired=次の王立遠征軍ユニットはあなたの勝利軍に降伏しました: %units% model.player.continentalArmyMuster=あなたの独立宣言を支持し、%colony%の%number%体の%oldUnit%は%unit%に昇格しました! model.stance.war=戦争 model.stance.peace=平和 model.stance.cease_fire=停戦 model.stance.alliance=同盟 model.market.priceIncrease=%market%にて、%goods%の価格が %sell%/%buy% に上昇しました。 model.market.priceDecrease=%market%にて、%goods%の価格が %sell%/%buy% に下降しました。 model.market.independent=ヨーロッパ model.monarch.infantry=正規兵 model.monarch.infantries=正規軍 model.monarch.dragoon=竜騎兵 model.monarch.dragoons=竜騎兵隊 model.monarch.artillery=砲兵 model.monarch.artilleries=砲兵隊 model.monarch.manofwar=戦艦 model.monarch.menofwar=戦艦 # Fuzzy model.monarch.raiseTax=残念ながら、ヨーロッパ戦争のため課税を%replace%パーセントに引き上げざるを得ない。増税に同意しないなら%goods%をボイコットするぞ! # Fuzzy model.monarch.forceTaxRaise=われわれの願いとは裏腹に、国王は税率を%replace%に引き上げた。 model.monarch.lowerTax=慎重に検討した結果、税率を%difference%パーセント引き下げる寛大処置をとりました。今の税率は%newTax%パーセントです。 model.monarch.addToREF=国王は王立遠征軍に%addition%を追加しました。植民地の指導者は懸念を表明しています。 model.monarch.declareWar=%nation%の傲慢に対し、我々は宣戦を布告した! # Fuzzy model.monarch.supportLand=植民地戦争を支援するため、国王はベテラン部隊を提供することにしました。 # Fuzzy model.monarch.supportSea=私掠船や海賊の略奪行為から海路を守るため、国王はフリゲート船を提供することにしました。 model.monarch.acceptTax=同意する model.monarch.rejectTax=代表なくして課税なし! # Fuzzy model.monarch.waiveTax=我々の英断により、この税金を丁重に放棄することにした。 model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=国王の不当な課税に抗議するため、%colony%の入植者は%amount%単位の%goods%を港に投げ捨てました。 model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=国王の不当な課税に抗議するため、%colony%の入植者は%amount%単位の%goods%を市場で焼き払いました。 model.monarch.offerMercenaries=植民地戦争を支援するため、傭兵 (%mercenaries%) を価格%gold%で提供してあげよう。 model.monarch.acceptMercenaries=同意する model.monarch.rejectMercenaries=おや、購入できないぞ。 model.message.WARNING=警告 model.message.SONS_OF_LIBERTY=独立推進派 model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=政府効率 model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=倉庫の容量 model.message.UNIT_IMPROVED=昇格ユニット model.message.UNIT_DEMOTED=降格ユニット model.message.UNIT_LOST=失ったユニット model.message.UNIT_ADDED=加わったユニット model.message.BUILDING_COMPLETED=建設完了 model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=外交 model.message.MARKET_PRICES=市場価格 model.message.LOST_CITY_RUMOUR=古代都市の噂 model.message.GIFT_GOODS=原住民の贈り物 model.message.MISSING_GOODS=紛失物 model.message.DEFAULT=メッセージ model.message.TUTORIAL=チュートリアル model.message.COMBAT_RESULT=戦闘結果 model.message.ACCEPTED_DEMANDS=受け入れた要求 model.message.REJECTED_DEMANDS=受け入れなかった要求 model.message.ignore=このメッセージの無視 (植民地: %colony%, 品物: %goods%) model.message.filter=この種類のメッセージを表示しない (%type%) model.ability.buildCustomHouse.name=税関を建設する能力 model.ability.buildFactory.name=工場を建設する能力 model.tile.plains.name=平原 model.tile.grassland.name=草原 model.tile.prairie.name=プレーリー model.tile.savannah.name=サバンナ model.tile.marsh.name=沼地 model.tile.swamp.name=湿地 model.tile.desert.name=砂漠 model.tile.tundra.name=ツンドラ model.tile.mixedForest.name=混合樹林 model.tile.coniferForest.name=針葉樹林 model.tile.broadleafForest.name=広葉樹林 model.tile.tropicalForest.name=熱帯雨林 model.tile.wetlandForest.name=湿地林 model.tile.rainForest.name=降雨林 model.tile.scrubForest.name=低木林 model.tile.borealForest.name=タイガ model.tile.arctic.name=極地圏 model.tile.ocean.name=海洋 model.tile.lake.name=湖沼 model.tile.highSeas.name=公海 model.tile.hills.name=丘陵 model.tile.mountains.name=山岳 model.tile.greatRiver.name=巨大な河川 model.tile.resourceExhausted=%colony%で資源%resource%が枯渇しました unexplored=未捜索 forest=森林 plowed=耕地 road=道路 river=河川 minorRiver=小さな河川 majorRiver=大きな河川 clientOptions.messages.guiShowTutorial.name=チュートリアルのメッセージ clientOptions.messages.guiShowTutorial.shortDescription=チュートリアルのメッセージを表示する model.tile.plains.description=平原は土地の大部分の起伏が比較的少なめで、農業に適しています。多量の穀物、やや少ない綿花、いくらかの鉱石を産出します。平原は温帯地方に存在します。 model.tile.grassland.description=草原は開かれていて、草が連続して生えている平らなエリアです。高緯度の温帯林の近くや亜熱帯域の砂漠の近くにあります。草原はタバコの栽培に最適です。食品もまた同様に育ちます。 model.tile.prairie.description=プレーリーは草やハーブと少数の木が生える地域で、一般に中程度の温暖な気候を有します。プレーリーがもっとも穀物と綿花の栽培に適しています。 model.tile.savannah.description=サバンナでは草や木が共同支配植生しています。森林や林野や草原と砂漠地域に発生する移行ゾーンとしてサバンナがよく見られます。サバンナは主に穀物やサトウキビを産出します。 model.tile.marsh.description=沼地は湿地の一種で、草、葦、蒲、イグサ、その他の浅瀬環境のハーブ草が生い茂ります。沼地は穀物とタバコ、そして鉱石を産出します。沼地は主に高緯度でみつかります。 model.tile.swamp.description=水域の浅瀬にある熱帯湿地。湿地の方がより多くの水面の表面積を持っており、一般に沼地よりも水深が深いです。湿地はいくらかの穀物と、少量のサトウキビと鉱石を産出します。 model.tile.desert.description=砂漠は非常に乾燥しており、最低限の降雨量があるだけです。ごくわずかな穀物と綿花と鉱石を産出します。 model.tile.tundra.description=ツンドラは低温と短い成長期間によって木々の成長が阻害されているエリアです。ツンドラは穀物と少量の鉱石を産出します。高緯度にあります。 model.tile.mixedForest.description=温帯地方で見かける混合樹林は、穀物と木材と毛皮といくらかの綿花を産出します。混合樹林が伐採されると平原になります。 model.tile.coniferForest.description=針葉樹林は穀物と木材と毛皮といくらかのタバコを産出します。主に熱帯地方にあり、伐採すると草原になります。 model.tile.broadleafForest.description=広葉樹林は穀物、木材、いくらかの綿花を産出します。温帯地方にあり、伐採するとプレーリーになります。 model.tile.tropicalForest.description=熱帯雨林は穀物、木材、毛皮、いくらかのサトウキビを産出します。熱帯雨林を伐採するとサバンナになります。 model.tile.wetlandForest.description=湿地林は穀物、木材、毛皮、いくらかの鉱石を産出します。湿地林は伐採すると沼地になります。高緯度にあります。 model.tile.rainForest.description=降雨林は穀物、木材、毛皮、いくらかの鉱石とタバコを産出します。熱帯にあり、伐採すると湿地になります。 model.tile.scrubForest.description=低木林は穀物、木材、毛皮、いくらかの綿花と鉱石を産出します。伐採すると砂漠になります。低木林は温帯地方で見られます。 model.tile.borealForest.description=タイガは穀物、木材、毛皮、いくらかの鉱石を産出します。高緯度にあり、伐採することでツンドラになります。 model.tile.arctic.description=極地圏はそのほとんどが樹木の生えない凍土に覆われており、海洋は巨大な氷で囲まれていて、何も生産されません。北と南の極地付近に位置し、植民地をサポートすることはできません。 model.tile.ocean.description=海洋は大部分が食塩水で、魚釣りに適しています。魚の量は大陸に近い方が、特に河口のほうが増えます。 model.tile.highSeas.description=公海では魚が採れます。また船がヨーロッパへと行き来することもできます。 model.tile.hills.description=丘陵は限られたエリアの上を覆う地形です。丘陵は多量の鉱石と少量の穀物を産出します。 model.tile.mountains.description=山岳は限られたエリアの上を覆う地形です。山岳は一般に丘陵よりも急勾配です。足を踏み入れるのは難しく、植民地をここに建設することはできません。しかし採掘することで鉱石と銀鉱石の摘出に適していることが分かります。 model.tile.greatRiver.description=大きな河川は船が行き交うことができる川です。 model.tile.lake.description=湖沼は内陸の水域です。湖沼に隣接して植民地を建設すれば天然資源の恩恵を受けられます。しかし船で進入することはできません。 model.resource.game.name=猟獣 model.resource.minerals.name=鉱物 model.resource.ore.name=鉱石 model.resource.silver.name=銀 model.resource.lumber.name=木材 model.resource.furs.name=毛皮 model.resource.tobacco.name=タバコ model.resource.sugar.name=サトウキビ model.resource.cotton.name=綿花 model.resource.oasis.name=オアシス model.resource.grain.name=穀物 model.resource.fish.name=魚 model.resource.game.description=森林は多くの動物の棲み処であり、毛皮や食料の獲得に適しています。 model.resource.minerals.description=大地は鉱物が豊富であり、労働により銀や鉱石が見つかります。 model.resource.ore.description=鉱石の大鉱脈を採掘することができます。これは丘陵地帯でのみ見つけることができます。 model.resource.silver.description=この山岳には銀鉱脈があることが判明しており、付近の町を栄えさせるでしょう。 model.resource.lumber.description=この森林には木材の伐採に適した硬い樹木があります。 model.resource.furs.description=この森林には動物が多数生息しており、ハンターは手軽に狩猟することができます。 model.resource.tobacco.description=この草原の土壌はタバコ栽培にとても適しています。 model.resource.sugar.description=このサバンナの土壌はサトウキビの栽培にとても適しています。 model.resource.cotton.description=このプレーリーの土壌は綿花の栽培にとても適しています。 model.resource.oasis.description=砂漠にあるオアシスは疲れた旅行者の憩いの場です。 model.resource.grain.description=この肥沃な平原では作物がよく育ちます。 model.resource.fish.description=大量の小魚が大きな魚をおびき寄せるこのスポットは、熱心な漁師をも引き寄せます。 model.unit.type=ユニットの種類 model.unit.freeColonist.name=自由入植者 model.unit.expertFarmer.name=ベテラン農家 model.unit.expertFisherman.name=ベテラン漁師 model.unit.expertFurTrapper.name=ベテラン毛皮猟人 model.unit.expertSilverMiner.name=ベテラン銀採掘人 model.unit.expertLumberJack.name=ベテラン木こり model.unit.expertOreMiner.name=ベテラン鉱石採掘人 model.unit.masterSugarPlanter.name=ベテランサトウキビ農家 model.unit.masterCottonPlanter.name=ベテラン綿花農家 model.unit.masterTobaccoPlanter.name=ベテランタバコ農家 model.unit.firebrandPreacher.name=ベテラン扇動者 model.unit.elderStatesman.name=ベテラン政治家 model.unit.masterCarpenter.ここで、エリアコードは434です。name=ベテラン大工 model.unit.masterDistiller.name=ベテラン酒造家 model.unit.masterWeaver.name=ベテラン機織屋 model.unit.masterTobacconist.name=ベテランタバコ商人 model.unit.masterFurTrader.name=ベテラン毛皮商人 model.unit.masterBlacksmith.name=ベテラン鍛冶屋 model.unit.masterGunsmith.name=ベテラン鉄砲鍛冶屋 model.unit.seasonedScout.name=ベテラン斥候 model.unit.seasonedScout.scout=ベテラン斥候 model.unit.hardyPioneer.name=ベテラン開拓者 model.unit.hardyPioneer.pioneer=ベテラン開拓者 model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: ベテラン開拓者は所持していた道具を使い果たしました。 model.unit.veteranSoldier.name=ベテラン兵士 model.unit.veteranSoldier.soldier=ベテラン兵士 model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation%の兵士は%enemyNation%の%enemyUnit%に捕まったため、ベテラン状態を失いました。 model.unit.veteranSoldier.dragoon=ベテラン竜騎兵 model.unit.jesuitMissionary.name=ベテラン宣教師 model.unit.jesuitMissionary.missionary=ベテラン宣教師 model.unit.indenturedServant.name=契約労働者 model.unit.pettyCriminal.name=軽犯罪者 model.unit.indianConvert.name=インディアン改宗者 model.unit.brave.name=戦士 model.unit.brave.soldier=武装した戦士 model.unit.brave.scout=騎乗した戦士 model.unit.brave.dragoon=インディアン竜騎兵 model.unit.colonialRegular.name=植民地正規兵 model.unit.colonialRegular.soldier=植民地正規兵 model.unit.colonialRegular.dragoon=植民地騎兵隊 model.unit.kingsRegular.name=王立正規兵 model.unit.kingsRegular.soldier=王立正規兵 model.unit.kingsRegular.dragoon=王立騎兵隊 model.unit.caravel.name=キャラベル船 model.unit.frigate.name=フリゲート船 model.unit.galleon.name=ガレオン船 model.unit.manOWar.name=戦艦 model.unit.merchantman.name=商船 model.unit.privateer.name=私掠船 model.unit.artillery.name=砲兵隊 model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation%砲兵隊は%enemyNation% %enemyUnit%からダメージを受けました! さらにダメージを受ければ%unit%は破壊されます。 model.unit.damagedArtillery.name=損傷砲兵隊 model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation%の砲兵隊は%enemyNation%の%enemyUnit%によって破壊されました! model.unit.treasureTrain.name=財宝車 model.unit.wagonTrain.name=幌馬車 # Fuzzy model.unit.milkmaid.name=搾乳者 model.unit.revenger.name=船長 model.unit.flyingDutchman.name=幽霊船 model.unit.undead.name=アンデット model.unit.scout.name=斥候 (%unit%) model.unit.pioneer.name=開拓者 (%unit%) model.unit.soldier.name=兵士 (%unit%) model.unit.dragoon.name=竜騎兵 (%unit%) model.unit.missionary.name=宣教師 (%unit%) model.unit.role.scout=斥候 model.unit.role.pioneer=開拓者 model.unit.role.soldier=兵士 model.unit.role.dragoon=竜騎兵 model.unit.role.missionary=宣教師 model.unit.unarmed.name=非武装化 model.unit.armed.name=武装化 model.unit.mounted.name=騎乗済み model.unit.workingAs=職業 model.unit.expertFarmer.workingAs=農家 model.unit.expertFisherman.workingAs=漁師 model.unit.expertFurTrapper.workingAs=毛皮猟人 model.unit.expertSilverMiner.workingAs=銀採掘人 model.unit.expertLumberJack.workingAs=木こり model.unit.expertOreMiner.workingAs=鉱石採掘人 model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=サトウキビ農家 model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=綿花農家 model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=タバコ農家 model.unit.firebrandPreacher.workingAs=扇動者 model.unit.elderStatesman.workingAs=政治家 model.unit.masterCarpenter.workingAs=大工 model.unit.masterDistiller.workingAs=酒造家 model.unit.masterWeaver.workingAs=機織屋 model.unit.masterTobacconist.workingAs=タバコ商人 model.unit.masterFurTrader.workingAs=毛皮商人 model.unit.masterBlacksmith.workingAs=鍛冶屋 model.unit.masterGunsmith.workingAs=鉄砲鍛冶屋 model.unit.seasonedScout.workingAs=斥候 model.unit.hardyPioneer.workingAs=開拓者 model.unit.veteranSoldier.workingAs=兵士 model.unit.jesuitMissionary.workingAs=宣教師 model.unit.freeColonist.description=自由入植者は新米移民であり、特定のスキルを持ちません。自由入植者は入植地のタイルで労働したり、インディアンの入植地を訪れることでスキルを身につけます。ベテラン兵士や植民地に建設した学校で教育することで昇格することもできます。 model.unit.expertFarmer.description=ベテラン農家は食料を生産する専門家です。 model.unit.expertFisherman.description=ベテラン漁師は魚採りのスペシャリストです。魚は自動的に食料になります。 model.unit.expertFurTrapper.description=ベテラン毛皮猟人は毛皮生産のスペシャリストです。 model.unit.expertSilverMiner.description=ベテラン銀採掘人は他のユニットよりも多くの銀を生産します。 model.unit.expertLumberJack.description=ベテラン木こりは木を切り倒して材木を生産します。 model.unit.expertOreMiner.description=ベテラン鉱石採掘人は鉱石を採掘します。 model.unit.masterSugarPlanter.description=ベテランサトウキビ農家はサトウキビを栽培します。 model.unit.masterCottonPlanter.description=ベテラン綿花農家は綿花を栽培します。 model.unit.masterTobaccoPlanter.description=ベテランタバコ農家はタバコを栽培します。 model.unit.firebrandPreacher.description=ベテラン扇動者はヨーロッパの宗教的混乱を増やし、新大陸への移民を増加させます。(十字架がシンボル) model.unit.elderStatesman.description=ベテラン政治家は入植者の独立機運を高め、植民地の独立推進派の会員数を増やします。(自由の鐘がシンボル) model.unit.masterCarpenter.description=ベテラン大工は植民地での建物やユニットの生産に特化したスキルを持ちます。 model.unit.masterDistiller.description=ベテラン酒造家はサトウキビからラム酒を作ります。 model.unit.masterWeaver.description=ベテラン機織は綿花を布に変えます。 model.unit.masterTobacconist.description=ベテランタバコ商人はタバコから葉巻タバコを作ります。 model.unit.masterFurTrader.description=ベテラン毛皮商人は毛皮をコートに変えます。 model.unit.masterBlacksmith.description=ベテラン鍛冶屋は鉱石から道具を鍛造します。 model.unit.masterGunsmith.description=ベテラン鉄砲鍛冶屋は道具からマスケット銃を生産します。 model.unit.seasonedScout.description=ベテラン斥候は新大陸と、特にインディアン入植地と古代都市の噂の捜索に最も適しています。 model.unit.hardyPioneer.description=ベテラン開拓者は森林の伐採や土地の耕作や道路の建設に卓越しています。 model.unit.veteranSoldier.description=ベテラン兵士は経験豊富な軍事ユニットです。戦闘に勝利すると、自由入植者がベテラン兵士に昇格することがあります。 model.unit.jesuitMissionary.description=ベテラン宣教師はインディアンの入植地と外交関係を持つことができ、インディアンを改宗させることができます。 model.unit.indenturedServant.description=契約労働者は屋外での作業に適していますが、屋内での作業には不向きです。昇進や教育を通して自由入植者になることがあります。 model.unit.pettyCriminal.description=軽犯罪者は屋外での作業に適していますが、屋内での作業には適していません。昇進や教育を通して契約労働者になることがあります。 model.unit.indianConvert.description=インディアン改宗者とはあなたの植民地に加わった原住民です。すべての種類の屋外労働のエキスパートですが、屋内労働には不慣れです。Bartolome de las Casasが大陸会議に加わると、即座にすべてのインディアン改宗者は自由入植者になります。 model.unit.brave.description=戦士は原住民のユニットで、少量の製品を運ぶことができます。武装化したり騎乗することもできます。戦士はときどきあなたの植民地を訪れ、貢物を持ってきたり要求します。 model.unit.colonialRegular.description=植民地正規兵は独立宣言の後でのみ手に入ります。 model.unit.kingsRegular.description=王立正規軍は国王だけが利用できる一流のユニットです。独立宣言の後で王立遠征軍が到着した時、これを見ることができます。 model.unit.caravel.description=キャラベル船は小型であり、それほど高速ではない商船です。 model.unit.frigate.description=フリゲート船は小さな軍船です。 model.unit.galleon.description=ガリオン船は大きな商船です。この船だけが財宝隊をヨーロッパに運ぶことができます。 model.unit.manOWar.description=戦艦は大きな軍艦です。国王と、独立宣言後だけ戦艦を持つことができます。 model.unit.merchantman.description=商船は中型の商人船です。 model.unit.privateer.description=私掠船は、所属する国の国旗を掲げていない小さな軍船です。宣戦布告なしに他国のユニットを攻撃することができる唯一のユニットです。 model.unit.artillery.description=砲兵隊は攻撃や植民地の防衛に適していますが、野ざらしの状態では非常に弱いです。 model.unit.damagedArtillery.description=損傷砲兵隊は弱体化した砲兵隊です。 model.unit.treasureTrain.description=財宝車の唯一の役割は、古代都市で見つけたりインディアン入植地から略奪した金銀を運搬することです。植民地に財宝車を移動させると、国王はリーズナブルな手数料でヨーロッパまで輸送してあげようと提案します。あなたがガレオン船を持っているなら、自分でヨーロッパまで輸送することができます。 model.unit.wagonTrain.description=幌馬車は200単位の製品を地上で運ぶことができます。他のプレイヤーとの交易に使ったり、別の植民地に製品を移動させるために使うこともできます。 # Fuzzy model.unit.milkmaid.description=搾乳者 (TODO) model.unit.revenger.description=船長は悪魔に魂を売り渡しています。 model.unit.flyingDutchman.description=幽霊船は呪われた船です。 model.unit.undead.description=アンデットは幽霊船の船員です。 model.unit.pioneer.description=開拓者は森林を切り拓き、道路を建設し、大地を耕しますが、ベテラン開拓者には劣ります。 model.unit.soldier.description=兵士は軍事ユニットです。ベテラン兵士には劣ります。 model.unit.dragoon.description=竜騎兵は騎乗した軍事ユニットです。 model.unit.scout.description=斥候は新大陸と、特にインディアン入植地と古代都市の噂の捜索に適していますが、ベテラン斥候には劣ります。 model.unit.missionary.description=宣教師はインディアン入植地と外交関係を持つことができ、原住民を改宗させることができます。ベテラン宣教師よりは劣ります。 # Fuzzy model.unit.unarmed.description=非武装 (TODO) # Fuzzy model.unit.armed.description=武装済み (TODO) # Fuzzy model.unit.mounted.description=騎乗済み (TODO) # Fuzzy model.unit.kingsCavalry.description=国王の戦士 (TODO) # Fuzzy model.unit.colonialCavalry.description=植民地の戦士 (TODO) # Fuzzy model.unit.veteranDragoon.description=ベテラン竜騎兵 (TODO) # Fuzzy model.unit.indianDragoon.description=インディアン竜騎兵 (TODO) model.goods.food.name=食料 model.goods.food.workAs=農家として作業 (食料%amount%) model.goods.sugar.name=サトウキビ model.goods.sugar.workAs=サトウキビ農家として作業 (サトウキビ%amount%) model.goods.tobacco.name=タバコ model.goods.tobacco.workAs=タバコ農家として作業 (タバコ%amount%) model.goods.cotton.name=綿花 model.goods.cotton.workAs=綿花農家として作業 (綿花%amount%) model.goods.furs.name=毛皮 model.goods.furs.workAs=毛皮猟人として作業 (毛皮%amount%) model.goods.lumber.name=木材 model.goods.lumber.workAs=木こりとして作業 (材木%amount%) model.goods.ore.name=鉱石 model.goods.ore.workAs=鉱石採掘人として作業 (鉱石%amount%) model.goods.silver.name=銀 model.goods.silver.workAs=銀採掘人として作業 (銀%amount%) model.goods.horses.name=馬 model.goods.horses.destroyed=国王の不当な課税に抗議して、%colony%の入植者は%amount%頭の馬を解放しました! model.goods.rum.name=ラム酒 model.goods.cigars.name=葉巻タバコ model.goods.cloth.name=布 model.goods.coats.name=コート model.goods.tradeGoods.name=財宝 model.goods.tools.name=道具 model.goods.muskets.name=マスケット銃 model.goods.fish.name=魚 model.goods.fish.workAs=漁師として作業 (魚%amount%) model.goods.bells.name=自由の鐘 model.goods.crosses.name=信教 model.goods.hammers.name=ハンマー model.goods.unknown=不明 model.goods.boycotted=ボイコット model.goods.goodsBoycotted=%goods% (ボイコット中) model.goods.goodsAmount=%goods% 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model.goods.ore.description=鉱石は多くの用途がある道具を作るために必要です。 model.goods.silver.description=銀は高価な希少性金属です。 model.goods.horses.description=馬は斥候や騎兵ユニットを作るために必要です。 model.goods.rum.description=ラム酒はサトウキビの茎から蒸留して作られます。ぜいたく品として高い価値があります。 model.goods.cigars.description=葉巻タバコはタバコから作られます。ぜいたく品として高い価値があります。 model.goods.cloth.description=布は綿花から作られます。 model.goods.coats.description=コートは動物の毛皮から作られます。 model.goods.tradeGoods.description=財宝はヨーロッパでのみ生産でき、原住民との交易に使用します。 model.goods.tools.description=道具は開拓者ユニットの装備で、複雑な建物や船などの特殊ユニットを作る際に必要です。マスケット銃を生産するために使うこともできます。 model.goods.muskets.description=マスケット銃は歩兵と騎兵ユニットの武装に必要です。 model.goods.fish.description=魚は自動的に食料となります。 model.goods.bells.description=自由の鐘は入植者の独立機運を現しています。 model.goods.crosses.description=信教はヨーロッパの宗教不安を現しています。 model.goods.hammers.description=ハンマーは植民地の建築速度を現しています。 model.improvement.river.name=河川 model.improvement.river.description=河川 model.improvement.road.name=道路 model.improvement.road.description=道路 model.improvement.road.action=道路を敷設 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model.history.COLONY_DESTROYED=あなたの植民地%colony%は%nation%によって破壊されました。 model.history.COLONY_CONQUERED=あなたの植民地%colony%は%nation%によって征服されました。 model.history.DESTROY_SETTLEMENT=あなたは%nation%の開拓者%settlement%を破壊しました。 model.history.DESTROY_NATION=あなたは%nation%を破壊しました。 model.history.NATION_DESTROYED=%nation%は破壊されました。 model.history.FOUNDING_FATHER=%father%が大陸会議に参加しました。 model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=あなたは国王からの独立を宣言しました。 model.history.INDEPENDENCE=あなたは国王から独立を成し遂げました。 model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation%は新世界の植民地すべてを%nation%に譲り渡しました。 model.diplomacy.attack.peace=現在、%nation%とは平和を保っています。宣戦布告しますか? model.diplomacy.attack.alliance=同盟国を攻撃することはできません! 本当に%nation%との同盟を破棄して宣戦布告しますか? model.diplomacy.attack.confirm=そうだ、戦争の犬を解き放て! model.diplomacy.WAR.declared=閣下、悪いニュースです。%nation%が我々に宣戦を布告しました! model.diplomacy.WAR.others=閣下、%attacker%が%defender%に宣戦を布告しました。 model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=閣下、%nation%は我々との停戦に合意しました! model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=閣下、%attacker%は%defender%との停戦に合意しました。 model.diplomacy.PEACE.declared=閣下、%nation%は我々と和平を結びました! model.diplomacy.PEACE.others=閣下、%attacker%は%defender%と和平を結びました。 model.diplomacy.ALLIANCE.declared=閣下、%nation%は我々と同盟を結びました! model.diplomacy.ALLIANCE.others=閣下、%attacker%は%defender%と同盟を結びました。 model.diplomacy.spanishSuccession=閣下、ヨーロッパでスペイン継承戦争が終結しました。ユトレヒト条約により、%loserNation%が新世界に持っていたすべての植民地を%nation%へ強制割譲することになりました! model.diplomacy.dead.european=閣下、%nation%は新世界の場から無条件撤退を宣言しました! model.diplomacy.dead.native=閣下、%nation%は破壊されました。 lostCityRumour.BurialGround=よくも%nation%の神聖な埋葬地を汚したな! 死んで償え! lostCityRumour.ExpeditionVanishes=あなたの調査隊は消息を絶った! lostCityRumour.Nothing=古代都市の噂は単なる噂に過ぎなかった。噂など無かったのだ! lostCityRumour.moundsNothing=古墳は寒く、なにもなかった。 lostCityRumour.Learn=あなたの%unit%は経験を積み、%type%になりました! lostCityRumour.TribalChief=少数部族の村長が価値%money%の装飾品をあなたに贈りました! lostCityRumour.moundsTrinkets=あなたはその中で価値%money%の小さな装身具を見つけました。 lostCityRumour.Colonist=失われた植民地の行方不明者に出会いました。食料と引き換えに彼らは国王への忠誠を誓います! lostCityRumour.Ruins=失われた文明の遺跡を発見しました。価値%money%の遺物を手に入れました! lostCityRumour.Cibola=あなたは黄金の七都市のうちの一つの%city%を発見し、価値%money%の財宝を略奪しました! 財宝車を植民地の一つに移動させ、換金するかガレオン船でヨーロッパに運んでください。 lostCityRumour.FountainOfYouth=あなたは若さの泉を発見しました。ヨーロッパ人の入植者がドックに押し寄せています! lostCityRumour.FountainOfYouthWithoutEurope=あなたは若さの泉を発見しました。 model.buildableType.nothing.name=なし model.building.townHall.name=市庁舎 model.building.carpenterHouse.name=大工の家 model.building.lumberMill.name=製材所 model.building.blacksmithHouse.name=鍛冶屋の家 model.building.blacksmithShop.name=鍛冶屋の店 model.building.ironWorks.name=鋼鉄所 model.building.tobacconistHouse.name=タバコ屋の家 model.building.tobacconistShop.name=タバコ屋の店 model.building.cigarFactory.name=タバコ工場 model.building.weaverHouse.name=織工の家 model.building.weaverShop.name=織工の店 model.building.textileMill.name=織物工場 model.building.distillerHouse.name=酒造家の家 model.building.rumDistillery.name=ラム酒蒸留所 model.building.rumFactory.name=ラム酒工場 model.building.furTraderHouse.name=毛皮商人の家 model.building.furTradingPost.name=毛皮取引所 model.building.furFactory.name=毛皮工場 model.building.schoolhouse.name=学校 model.building.college.name=大学 model.building.university.name=総合大学 model.building.armory.name=兵器庫 model.building.magazine.name=弾薬庫 model.building.arsenal.name=軍需工場 model.building.chapel.name=礼拝堂 model.building.church.name=教会 model.building.cathedral.name=大聖堂 model.building.stockade.name=防御柵 model.building.fort.name=砦 model.building.fortress.name=要塞 model.building.depot.name=納屋 model.building.warehouse.name=倉庫 model.building.warehouseExpansion.name=大型倉庫 model.building.country.name=牧草地 model.building.stables.name=厩舎 model.building.docks.name=埠頭 model.building.drydock.name=乾ドック model.building.shipyard.name=造船所 model.building.printingPress.name=印刷所 model.building.newspaper.name=新聞社 model.building.customHouse.name=税関 model.building.townHall.description=市庁舎はアップグレードすることができない建造物で、入植者が自由の鐘を生産する場所です。その効果は印刷所と新聞社を建てることで増加します。 model.building.carpenterHouse.description=入植地の人口が3に達してから製剤所にアップグレードができる大工の家は、材木をハンマーに変えます。ハンマーはすべての種類の建物をアップグレードするために必要です。 model.building.lumberMill.description=製材所はアップグレードできず、材木をハンマーに変えるために使います。ハンマーはすべての種類の建物のアップグレードに必要です。製材所はハンマーの生産を増やします。 model.building.blacksmithHouse.description=鍛冶屋の店にアップグレードすることができる鍛冶屋の家は、鉱石を道具に変えるために使います。道具は特定の建物の建設やすべての種類の建物のアップグレードに必要です。また道具は開拓者がマスケット銃を生産するためにも必要です。植民地の人口が8に達していれば、Adam Smithが大陸会議に参加することで鍛冶屋の店が製鉄所に置き換わります。 model.building.blacksmithShop.description=鋼鉄所にアップグレードすることができる鍛冶屋の店は、鉱石を道具に変えるために使います。道具は特定の建物の建設やすべての種類の建物のアップグレードに必要です。また道具は開拓者がマスケット銃を生産するためにも必要です。植民地の人口が8に達していれば、Adam Smithが大陸会議に参加することで鍛冶屋の店が鋼鉄所に置き換わります。 model.building.ironWorks.description=アップグレードすることができない鋼鉄所は、鉱石を道具に変換するために使います。道具は特定の建物の建設やすべての種類の建物のアップグレードに必要です。また道具は開拓者がマスケット銃を生産するためにも必要です。 model.building.tobacconistHouse.description=タバコ屋の店にアップグレードすることができるタバコ家の家は、タバコから葉巻タバコを生産するために使います。植民地の人口が8に達してから、Adam Smithが大陸会議に参加することでタバコ工場にアップグレードすることができます。 model.building.tobacconistShop.description=タバコ工場にアップグレードすることができるタバコ家の店は、タバコから葉巻タバコを生産するために使います。植民地の人口が8に達してから、Adam Smithが大陸会議に参加することでタバコ工場にアップグレードすることができます。タバコ屋の店は葉巻タバコの生産を増やします。 model.building.cigarFactory.description=タバコ工場はアップグレードすることができず、タバコから葉巻タバコを生産するために使います。タバコ工場は葉巻タバコの生産を増やします。 model.building.armory.description=兵器庫は道具からマスケット銃を生産するために使われます。人口が8に達すると、兵器庫は弾薬庫にアップグレードすることができるようになり、Adam Smithが大陸会議に参加すると軍需工場が提供されます。\n\n兵器庫を建設した後は、マスケット銃と砲兵隊の生産が可能になります。 model.building.magazine.description=弾薬庫は道具からマスケット銃を生産するために使われます。弾薬庫はAdam Smithが大陸会議に参加すると提供され、アップグレードすることができるようになります。\n\n弾薬庫を建設した後は、マスケット銃の生産が100%増加します。 model.building.arsenal.description=軍需工場は道具からマスケット銃を生産するために使われます。\n\n軍需工場を建設した後は、マスケット銃兵を生産するために必要な道具の量は通常の半分だけでよくなります。 model.building.chapel.description=礼拝堂は入植者が自分たちの宗教を実施する場所です。礼拝堂はそれ自身が少量の信教を産出しますが、扇動家をここで働かせることはできません。まずは礼拝堂を教会にアップグレードする必要があります。 model.building.church.description=植民地の人口が3以上になれば教会を建設することができ、人口が8に達すればすぐに大聖堂にアップグレードすることができます。新世界の信教の自由(十字架がシンボル)はヨーロッパからの移民を増加させます。\n\n教会を建設した後には信教の生産が増加し、宣教師を嘱託任命することが可能になります。 model.building.cathedral.description=植民地の人口が3以上になれば建設できる教会は、人口が8に達すればすぐに大聖堂にアップグレードすることができます。新世界の信教の自由(十字架がシンボル)はヨーロッパからの移民を増加させます。\n\n大聖堂を建設した後には信教の生産が増えます。 model.building.stockade.description=植民地の人口が3に達してするに構築することができる防御柵は、攻撃から植民地を守ります。防御柵は砦にアップグレードすることができ、さらに強固な防御力を持ち、隣接する海のタイルにいる私掠船と敵の海軍ユニットに砲撃します。砦は人口が8に達すればすぐに要塞に置き換えることができます。\n\n防御柵を建設することで防御力が100%増加します。 model.building.fort.description=防御柵を建設した後のみ構築することができる砦は、植民地を攻撃から守ります。砦は防御力を提供し、隣接する海のタイルにいる私掠船と敵の海軍ユニットに砲撃します。砦は人口が8に達するとすぐに要塞に置き換えることができます。\n\n砦を建設することで防御力が150%増加します。 model.building.fortress.description=砦を建設した後であり人口が8に達してから構築することができる要塞は、植民地を攻撃から守ります。要塞は防御力を提供し、隣接する海のタイルにいる私掠船と敵の海軍ユニットに砲撃します。\n\n要塞を建設することで防御力は200%増加します。 model.building.depot.description=納屋はすべての種類の商品を格納します。初期の格納量はそれぞれの商品ごとに100単位ですが、倉庫にアップグレードすれば200持つことができます。さらに後、大型倉庫になれば300の収容能力に増えます。 model.building.warehouse.description=倉庫はすべての種類の商品を格納します。納屋からの最初のアップグレードであり、それぞれの商品ごとに200単位の収容量があります。大型倉庫を建てることで収容量は300に増えます。 model.building.warehouseExpansion.description=大型倉庫はすべての種類の商品を格納します。単なる倉庫からアップグレードし、すべての商品ごとに300単位の容量を持ちます。 model.building.country.description=牧草地は植民地の近くにあり、馬が自由に歩き回る場所です。厩舎を建設すると馬の生産量が増えます。 model.building.stables.description=厩舎は馬の生産を増やします。 model.building.docks.description=埠頭は植民地に隣接している海洋タイルで入植者が魚を産出することを可能にします。人口が少なくとも4に達するとすぐに乾ドックにアップグレードすることができます。乾埠頭では損傷を受けた船舶を修理することが可能です。植民地の人口が8に達すると、さらに造船所にアップグレードすることができます。造船所では植民地が新しい船舶を建造することができます。\n\n埠頭を建てることで漁獲が可能になります。 model.building.drydock.description=乾ドックは植民地が隣接する海洋タイルで入植者が魚を産出したり船を修理することを可能にします。植民地の人口が8に達するとさらに造船所にアップグレードすることができます。造船所は植民地が新しい船舶の建造を可能とします。\n\n乾ドックを建てることで船舶の修理が可能になります。 model.building.shipyard.description=造船所は植民地に隣接する海洋タイルで入植者が魚を生産することを可能にします。造船所は船舶の修理が可能であり、船舶の建造も可能です。\n\n造船所を建てることで船舶の建造が可能になります。 model.building.printingPress.description=人口が4に達してからすぐに新聞社にアップグレードすることができる印刷所は、植民地の自由の鐘の生産を増やします。 model.building.newspaper.description=印刷所を建設した後であり、人口が4に達してから建設することができる新聞社は、自由の鐘の生産を増やします。 model.building.customHouse.description=Peter Stuyvesantが大陸会議に参加した後に建設できる税関は、船で輸送することなく品物を直接ヨーロッパに輸出することができます。さらに、独立宣言後は外国軍と交易をすることができます。オプション設定で、税関がボイコットを無視するようにもなります。 model.foundingFather.adamSmith.description=工場が原料1つに対して1.5倍の製品を生産する model.foundingFather.adamSmith.text=近代経済の父として有名なSmithは、もっとも有名な教科書である国富論をはじめとする経済理論関係の教科書をいくつも執筆した。 model.foundingFather.jacobFugger.description=現在発生しているボイコットがすべて無くなる model.foundingFather.jacobFugger.text=非常に裕福なドイツの商人であり銀行家。親族経営と採鉱産業の株式保有で富を蓄えた。 model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459年-1525年 model.foundingFather.peterMinuit.description=原住民が土地の使用料を要求をしなくなる model.foundingFather.peterMinuit.text=後にマンハッタンとして知られることになる島をアメリカ先住民から約60オランダギルダラーで購入した。彼は後にDelaware Bayエリアも同様に植民地化した。 model.foundingFather.peterStuyvesant.description=税関の建設が可能になる model.foundingFather.peterStuyvesant.text=後にNew YorkとなるNew Netherlandの総督に任命される。イギリスのNew Netherland侵攻を食い止めることができなかった。 model.foundingFather.janDeWitt.description=外国の植民地と交易が可能になる model.foundingFather.janDeWitt.text=De Wittは偉大なるオランダの政治家。商人を代表して産業と商業を推奨した。また彼はオランダがイギリスとの戦争を終結する際の重要な条約の交渉を行った。 model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=海軍軍船の移動力が1上昇し、ヨーロッパ-アメリカ間の航海が短縮される model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=地球を航海した偉大なる探険家の一人。Magellanは最初に地球を一周し、太平洋を横断した人物である。 model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=存在しているすべての植民地が見えるようになる model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=グランドキャニオンを見た最初のヨーロッパ探検家。まだ見ぬ黄金の都市の捜索に出発し、将来の探検で重要な地域となる現在の南西アメリカにあたるエリアの地図を作成した。 model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=古代都市の噂の調査から毎回良い結果が得られるようになり、陸上ユニットの視界が広がる model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=フロリダ州と米国南東部を最初に探検したヨーロッパ人。また彼は中央アメリカの征服にも重要な役割を果たした。 model.foundingFather.henryHudson.description=毛皮猟人の出力が100%増加する model.foundingFather.henryHudson.text=北米大陸の東北の広大なエリアを探検したイギリス人探検家。その地域にある多くの水路は彼に由来する名前がついている。彼の当初の目標は、かの有名な北西航路を発見することであった。 model.foundingFather.laSalle.description=人口が3以上になった植民地すべてに防御柵が与えられる model.foundingFather.laSalle.text=ミシシッピ川の長さを調査した最初のヨーロッパ人であるde La Salleは、川岸に沿って多くの交易所を設置した。彼は後にルイジアナ流域全体はフランス国王が所有するものだと主張した。さらに後、五大湖のいくつかを捜索する。 model.foundingFather.hernanCortes.description=原住民の入植地を征服すると常に財宝が得られ(ときには大量に)、手数料なしに国王のガレオン船で運ぶことができる model.foundingFather.hernanCortes.text=アステカ帝国を滅ぼしてスペインにメキシコを要求した、有名なスペインの征服者。 model.foundingFather.georgeWashington.description=すべての兵士や竜騎兵が戦いで勝利すると、昇進可能であれば自動的に昇進する model.foundingFather.georgeWashington.text=Washington将軍はイギリスから植民地の独立を勝ち取るために植民地軍を率いた。この勝利と彼のリーダーシップにより、新しい国家の初代大統領となった。 model.foundingFather.paulRevere.description=起立していない兵士で植民地を攻撃されたとき、入植者は自動的に備蓄してあるマスケット銃を手に取り防衛する # Fuzzy model.foundingFather.paulRevere.text=自分の馬に乗っているアメリカ植民地時代の有名な騎手。イギリス兵士がやって来ることを辺境地から植民地へ馬で伝令して警報を伝えた。殺してしまうには危険であるが囚人として連行するには進軍ペースがダウンしてしまうと捕獲者に判断されたことにより、彼は伝馬中に捕らえられたが後に解放される。 model.foundingFather.francisDrake.description=すべての私掠船の砲撃が50%増加する model.foundingFather.francisDrake.text=偉大なるイギリス海軍提督であるDrakeは、イギリス人として最初に船による世界一周を達成した人物であり、スペインの無敵艦隊に対して戦った英雄である。 model.foundingFather.johnPaulJones.description=フリゲート船が植民地海軍に追加される (無料) model.foundingFather.johnPaulJones.text=アメリカの偉大なる海軍提督として賞賛されるJonesは、イギリス軍と洋上で戦闘となった際に「こっちはまだ戦いを始めてもいないんだ!」という有名な言葉を口にしている。彼は後にイギリス船のデッキから、海底に沈没してゆく自分の船を見ることになる。 model.foundingFather.thomasJefferson.description=植民地での自由の鐘の生産が50%増加 model.foundingFather.thomasJefferson.text=愛国心の強力な声であるJeffersonは独立宣言の起草を信念とした。彼は後に三番目のアメリカ合衆国大統領となる。 model.foundingFather.pocahontas.description=原住民との間の緊張レベルがすべて取り除かれ、インディアン警告が即座に半減する model.foundingFather.pocahontas.text=初期のジェームスタウン入植者とアメリカ先住民との間の調停者。逆境の状況であっても、貧困にあえぐ植民地に食料その他の物資を送ることを信念とした。彼女は後にキリスト教に改宗し、イギリス人と結婚する。 model.foundingFather.thomasPaine.description=現在の税率に応じて植民地の自由の鐘の生産が増える model.foundingFather.thomasPaine.text=Benjamin Franklinの要請で、ペンにより入植者を奮い立たせた。パンフレットの発行、コモンセンス、そしてすべての入植者を愛国者思考へと導いた。 model.foundingFather.simonBolivar.description=独立推進派の会員数がすべての植民地で20パーセント増加する。 model.foundingFather.simonBolivar.text=スペインからの独立のため、南アメリカのために戦った偉大なリーダーとして記憶されている。Bolivarはベネズエラを解放し、後に初代大統領となった。 model.foundingFather.benjaminFranklin.description=国王の外国との戦争がもはや新世界には何の関係もなくなり、新大陸のヨーロッパ人は平和な関係を持つようになる。 model.foundingFather.benjaminFranklin.text=独立宣言に多大なる貢献をした人物であるFranklinは、革命の起草者の一人である。彼はヨーロッパと植民地の間を広範囲に行き来し、戦争中であったフランスの支持を得た。 model.foundingFather.williamBrewster.description=求人プールからドックに移動する移民の中に、契約労働者や軽犯罪者がいなくなる model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewsterはニューイングランド地方のプリマス(Plymouth)植民地のピューリタン指導者である。 model.foundingFather.williamPenn.description=すべての植民地での信仰生産が50%増加する model.foundingFather.williamPenn.text=ヨーク侯の親しい友人として、Pennはペンシルバニア州、デラウェア州、ニュージャージー州の大部分の土地を授与された。クエーカー教徒仲間の避難所を提供するため、数年間クエーカー植民地を統治した。 model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=すべての宣教師がベテランとして機能する model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=ヒューロン族のインディアンに力を貸し、多くのインディアンをキリスト教に改宗した。最終的にイロコイ族は敵であるヒューロン族に勝利し、彼はイロコイ族の手により殺される。 model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=インディアン入植者のうちあなたの植民地に改宗する確率が20%増加する model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=インディアンの土地を征服することを明言したスペインの神学者で、原住民に福音を説いた。 model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=すべてのインディアン改宗者が自由入植者になる model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=カトリック教の聖職者。東インド諸島を訪れインディアンへ布教し、スペインの原住民に対する扱いを非難する。 model.foundingFather.trade=貿易 model.foundingFather.exploration=探検 model.foundingFather.military=軍事 model.foundingFather.political=政治 model.foundingFather.religious=宗教 model.equipment.indian.horses.name=馬 model.equipment.indian.horses.add=騎乗 model.equipment.indian.horses.remove=下馬 model.equipment.indian.horses.none=馬がいません model.equipment.horses.name=馬 model.equipment.horses.add=騎乗 model.equipment.horses.remove=下馬 model.equipment.horses.none=馬がいません model.equipment.indian.muskets.name=マスケット銃 model.equipment.indian.muskets.add=武装 model.equipment.indian.muskets.remove=武装解除 model.equipment.indian.muskets.none=マスケット銃なし model.equipment.muskets.name=マスケット銃 model.equipment.muskets.add=武装 model.equipment.muskets.remove=武装解除 model.equipment.muskets.none=マスケット銃なし model.equipment.tools.name=道具 model.equipment.tools.add=道具を装備 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