2012年6月4日月曜日


橋本 崇載(はしもと たかのり、1983年3月3日 - )[1]は、将棋棋士(八段)。棋士番号239。石川県小松市出身[1]。剱持松二八段門下。愛称は「ハッシー」。

[編集] 将棋における姿勢・評価

渡辺明らと同世代で、有望な若手棋士の一人と評される。子供教室講師の経験者でもあり、立会解説を行うなど、将棋普及にも熱心である。

2012年現在、流行の戦形を研究することは無く、自らの指さない戦形についての知識はほとんど持っていないと言う。将棋記者に語った所によれば「僕には自分の世界があるので。」とのことである[2]

[編集] 奇抜な出で立ちをきっかけとした人気の上昇

2004年度のNHK杯テレビ将棋トーナメントに出場した際、金髪のパンチパーマという髪型に、紫色のワイシャツを着用しており、その奇抜な出で立ちが話題となった。そのトーナメントを勝ち進み迎えた羽生善治戦(2005年1月放送)におけるテレビ視聴率は、通常のそれと比べて3倍になったといわれている[3]。また、2007年5月放送のNHK杯においては、度々テレビカメラに視線を送るなどしたため、再び話題となった[要出典]。2007年の放送については、ダウンタウン司会のフジテレビ系列の番組「爆笑 大日本アカン警察」でも取り上げられた[要出典]

2012年6月3日日曜日


北の空にほぼ1年中見られる『小熊座』のα星『北極星』を含む『大熊座』の1部(熊の腰から尻尾の部分〜全体を見ても熊に見えない気がするのですが…見る場所によっては熊の形に見えるそうです〜)で、ひしゃく形の7個の星からなる『北斗七星』
この北斗七星はギリシャ神話では最高神【ゼウス】が愛した女性の1人【カリスト】とその子供【アルカス】の星とされています。

《カリスト》

ギリシャ南部アルカディアのニンフ(自然に関するものの妖精)で女神【アルテミス】に仕えていたカリスト。

処女の女神でもあるアルテミスは、侍女たちにも処女を守るように厳しい誓いを立てさせて厳守させていました。
カリストももちろん処女のままでしたが、なんと女性好きのゼウスのお目にかかってしまったのです。

2012年6月1日金曜日


平成22年01月10日

最初に公平をきするため、南京虐殺があったと主張するサイトを紹介する。

ここに挙げるサイトがおそらく中国では見られるかどうかは知らないが、日本では自由に見られるので、そのために挙げる。

南京事件があったとする根拠は様々有り、たとえば

南京事件資料集 に詳しいしそれなりの根拠、すなわち資料も豊富にまとめられているし、リンク先充実している。

次に、南京虐殺事件はなかったとする根拠をまとめる。

まず最初に、南京では日本軍による中国人殺戮はなかったのか・・・これは証明する客観的な資料がないが、推察としてあったろうと思われる。戦争中であり、いわば極限状態であったので偶発的な事件はあったかも知れないという程度の話であり、現実には南京で� ��すでに国民党軍は逃走した後であり、全面的な戦闘はなかった。残った便衣兵の処分、またそれに巻き込まれた一般人、さらに日本軍軍規を守らなかった一部の日本人犯罪があったかも知れない。知れないと言う程度であり、戦争という極限状態なのだからあり得たろうと言う程度。また、日本には中国に対する強い不信感があったのも事実であり、たとえば通州事件などは日本では多く語られていないが、あれは現実に資料も記録もあり事実である。あれこそまさに虐殺であり、国民党を日本軍が憎んでいたのは事実だ。

通州事件で検索すると無数に出てくる

Wikiでも見られるが、詳しくは

などで詳細に書いてあるし、写真も多く出てくる。

後で南京での虐殺が日本軍のせいだとされた多くの殺戮の手段が� ��型的な通州で行われた中国人のやり方であることは無視出来ないだろう。

以下、日本軍による南京虐殺事件はなかった根拠。

1)大規模な一般市民の虐殺をしなければならない具体的な理由がない。見せしめ、報復という論もあるようだが、多くの外国メディアの目があり、また見せしめ、報復であるなら日本軍が自発的に宣伝する必要があるだろう。結果としては日本軍の残虐さが国際的に知られるだけのことであり、報復、見せしめは意味がない。また日本軍による積極的な宣伝など無かった。

30万もの人間を殺し、その後始末をすることがどれだけ大変なことか実感として持ってみればよい。たとえば最近のケースではインドネシア沖地震による津波、フロリダのハリケーン被害などで多数の死者が出た。平時で� �ったのにその遺体の処理には膨大な人手がかかりしかも各国の支援がありながら数万の遺体の処理さえ実に長期間かかった。

戦争でそのような事を日本軍がする必要があるのか。とうぜん、市民の死にものぐるいの抵抗が想定されるはずなのに、そうしなければならない理由がない。また、20万いた市民の全てが殺され、仮に10万を外から連れてきて殺したとしてもなぜ市民達は黙って殺されたのか。そのような物理的に不可能な奇跡を日本軍が何故行わなければならないかの動機がない。そして、当時の南京駐在日本軍にそれを実行しうるだけの銃器、能力はあり得なかった。

2)30万の虐殺があったとは、中国の抗日記念館に現実に掲げられている数字であり、中国はそれを事実だとしているわけだが、1)の物理的� ��不可能な事がどうして日本軍に出来たのか説明が一切無い。

3)南京虐殺とは言うが、現実には日本軍が進軍していった進路全域の殺戮だとの説もあるようだ。だが、そうすれば住民の妨害や敵意をどう処理してゆくのか。また住民は日本軍に殺されることを承知で来るのを待っていたのか。

4)30万は大げさだとしてもたとえ3万でも3千でも3百でも虐殺だという論があるが、それ自体既に無意味だ。30万とは中国が出した正式な数字だ。調査の結果次第に増えたのだという。その数字がたとえ300でもと言って通用するなら、南京で中国人犯罪を犯して処刑されても日本軍の虐殺だとなる。数字が一つの根拠であるはずであり、その根拠が嘘なら全て嘘だと言うべきだろう。

5)同じく、中国側が主張する資� �が嘘だとのもう一つの例。

2012年5月30日水曜日


                      


(フジTVやっていたドラマより)

「古代ローマの神、ヤヌスは物事の内と外を同時に見る事ができたという

 この物語はヤヌスにもう一つの心を覗かれてしまった少女の壮大な

2012年5月19日土曜日


ハタイ県はトルコ南部の県。地中海地方の県である。県都はアンタキヤ。

北部を東からアダナ、オスマニエ、ガズィアンテプと接しており、東部、南部についてはシリアとの国境である。西部は地中海。

県都はアンタキヤであるが県域最大の都市はイスケンデルン(英語版)である。シリアとの国境であり、Yayladağı(英語版)Reyhanlı(英語版)区内のCilvegözü(英語版)が国境の町となっている。ハタイはトルコでも国際化した町であり、多くのトルコ人、アラブ人、アルメニア人などの民族が、スンニ派、アレヴィー派、キリスト教徒など様々な宗教を信じ、生活している。サマンダー(英語版)区にあるVakıflıköy村にはアルメニアの田園風景が元のまま残っており、サマンダー、Altınözü(英語版)、Reyhanlıではアラブ人が多数派である。

多くの地中海地方の県とは違い、ハタイはトルコ他県からの移住が少なく、このため文化的な傾向を多く残しており、アラビア語が多くの地域で話されている。この文化の融合を祝して、2005年には「ハタイ文化会合」と「ハタイ国際的価値保護組織」がムスタファ・ケマル大学のアイドゥン博士によって開催され、設立された。

ハタイは温かく熱帯作物であるサツマイモ、砂糖黍などの生産が行われる。またこれらの作物は地域料理に使われ、キッテと呼ばれるつぶし胡瓜の料理のような他の地域の料理にも使われる。

よく知られているハタイの料理には甘蜜のペーストリーの菓子カナフェ、つぶしトマトとたまねぎのペースト、ヨーグルトと茄子のペースト、ヒヨコマメのホムスなどがトルコのケバブと同じように食卓に上がる。この地域の料理はムハッマラのようにスパイスを効かせるのが伝統である。刺激の多いキョフテはオルクと呼ばれ、タイムとパセリのペーストは「Za'atar」、日干しチーズはスルケと呼ばれる。また、ざくろのシロップはこの地域では人気のドレッシングである。

ムスタファ・ケマル大学は1992年アンタキヤに新しく設立された。

2012年5月17日木曜日


シェルノサージュは、新しいプレイスタイルまたはライフスタイルを提案するゲームです。
実時間と密接にリンクしたゲームとなっており、
7次元先に実在する世界にPSVitaでアクセスしているという設定のため通常のゲームでは描けないリアルタイムでの様々コミュニケーションを楽しむゲームとなっております。


毎日短時間でもシェルノサージュを起動して、

様々なコミュニケーションやコンテンツをお楽しみください。


メニューを開いて「お願いする」メニューを選択しても、
イオンがずっとこっちに来てくれず、そのままの状態の時があります。
以下の行動を行っている時は、イオンに頼み事をできません。
  • 睡眠中
  • 昼寝中
  • 献立思考中
  • 外出中


ただし、昼寝中の時にはダブルタップしてイオンを起こすことが出来ます。
睡眠中も起こせるかもしれません。
外出中の時は、帰ってくるまで待ちましょう。

尚、メニューで選択した行動をキャンセルしたい場合は、明滅している項目を再度タップすることで、
呼出中(メニューの明滅)を解除する事が出来ます。

 

詩の鑑賞中に画面をダブルタップすると途中で詩の鑑賞を終了させることができます。

 

2012年5月16日水曜日


チャンセラーズヴィルの戦い
Battle of Chancellorsville
戦争:南北戦争
年月日:1863年4月30日 - 5月6日[1]
場所:ヴァージニア州スポットシルバニア郡近郊
結果:アメリカ連合国の勝利
交戦勢力
北軍 南軍
指揮官
ジョセフ・フッカー ロバート・E・リー

トーマス・ジャクソン

戦力
133,868 60,892
損害
16,839
(戦死1,574
負傷9,554
捕虜・不明5,711)[2]
13,156
(戦死1,683
負傷9,277
捕虜・不明2,196)[2]

チャンセラーズヴィルの戦い(チャンセラーズヴィルのたたかい、英: Battle of Chancellorsville)は、南北戦争の中盤、1863年4月30日から5月6日にかけて、バージニア州スポットシルバニア・コートハウスの村落近くで行われた戦闘である[1]。北軍ジョセフ・フッカー少将のポトマック軍が、勢力では半分の南軍ロバート・E・リー将軍の北バージニア軍と会戦を行った。これはリーが危険を承知で遥かに優勢な敵軍の前で自軍を分割して成功したので、その「完璧な戦闘」と呼ばれている[3]。戦闘におけるリーの大胆さとフッカーの臆病さが相俟って北軍にとって深刻な敗北となった。南軍は勝利したが、友軍の銃火でストーンウォール・ジャクソン中将が致命傷を負い、その損失はリーをして「私の右腕を失った」と言わせたように、暗雲を投げかけるものになった。

チャンセラーズヴィル方面作戦は1863年4月27日朝に北軍がラッパハノック川を渡ったことで始まった。北軍はラピダン川をジャーマナ浅瀬とエリー浅瀬を使って渉り、4月30日と5月1日にチャンセラーズヴィル近くに集結した。5月1日に激しい戦闘が始まり、北軍が5月5日から6日にかけての夜に川を越えて撤退するまで続いた。

[編集] 対戦した戦力と作戦

チャンセラーズヴィル方面作戦は南北戦争の中でも最大級に一方的な結果になる可能性があった。作戦の開始時点で北軍は戦場に出せる実効勢力133,868名を数えた。対する南軍はほぼその半分以下である60,892名だった[4]。さらに、北軍は物資をしっかり補充し、数ヶ月間動いていなかったので休養も十分だった。一方リー軍は物資に不足し、部隊がバージニア州中に散開していた。ジェイムズ・ロングストリート中将が指揮する北バージニア軍第1軍団約15,000名は、バージニア半島のモンロー砦やニューポートニューズに駐屯する北軍からのリッチモンド、さらにはノーフォークやサフォークに対する脅威に対処するために、ノーフォーク近くに駐屯していた[5]。北軍が動かない時期が続いたこともあって、3月遅くまでにロングストリートの主要任務は北バージニア軍の新しい食糧調達部として行動すること、すなわちノースカロライナ州やバージニア州の農夫や農園主からリー軍のための食糧を請求することに変わっていた[6]。その結果、ロングストリート配下のジョン・ベル・フッド少将とジョージ・ピケット准将の2個師団はリー軍から130マイル (210 km) 離れており、危急の場合にも1週間以上掛かって到着する可能性があった。リーは1年間近く指揮を執り続けた後で、これらの部隊を直接支配から引き離したことは、その重大な計算ミスであった[5]。リーはそれら部隊を呼び戻せると期待していたが、実際にはその勢力で劣る北バージニア軍救援のためには間に合わなかった。

さらに重要なことは、それまでの北軍ポトマック軍の指揮官達が行ったよりも優れた作戦のもとに戦いが始められたことだった。G・H・シャープ大佐が指揮した北軍軍事情報局の完璧な調査によって、リーの北バージニア軍の勢力、その組織、さらにどこに配置されているかまで北軍の指揮官はこれまでより遥かに正確に掴めていた。捕虜、脱走兵、コントラバンド(戦利品の奴隷)および逃亡者といった通常の情報源に問い質して集めた情報とは別に、情報局は歩兵隊や騎兵隊の偵察部隊、陸軍信号司令部の信号場および熱気球部隊による観測を含めた情報源からの情報を初めて総合させた[7]。シャープ大佐は軍隊から斥候を募集し、民間からスパイも入れてリー軍に潜入させ、直接情報局に報告させた[8]。この新しいやり方で、以前ジョージ・マクレランがポトマック軍を指揮していたときにアラン・ピンカートンとその探偵達から得ていた荒っぽい過剰な推計よりも、直面する敵軍の遥かに正確な情報をフッカーは手に入れることができた[8]。フッカーはこのより現実的な情報で武装し、側面攻撃の作戦を立てたが、これはアンティータムの戦いや最近のフレデリックスバーグの戦いで起こったような損失を覚悟する正面攻撃を避けることを期待するものだった。

2012年5月14日月曜日


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2012年5月12日土曜日



3 (´・ω・`)(`ハ´  )さん sage New! 2011/05/04(水) 10:49:59.89 ID:jPNhLekq
韓国人として生まれた時点で不幸だと思います。

4 (´・ω・`)(`ハ´  )さん New! 2011/05/04(水) 10:51:18.89 ID:aQWnVVuD
だから大人になるまでの間に幸せ回路が脳内に形成されるんだねw

5 うるま ◆AQUA..P.kM sage New! 2011/05/04(水) 10:53:14.29 ID:CtLNpJhT
朝鮮だもの
どうしようもない・・・

6 (´・ω・`)(`ハ´  )さん sage New! 2011/05/04(水) 10:53:22.84 ID:ILzC4iLu
お受験と格差社会で息が詰まるのは同情する。

7 (´・ω・`)(`ハ´  )さん sage New! 2011/05/04(水) 10:54:18.77 ID:ylXgeKeF
5歳からキム教育開始だもんな。

8 (´・ω・`)(`ハ´  )さん New! 2011/05/04(水) 10:55:03.81 ID:cwoK9zWx
どれだけ情けを受けようが恨みしか持たないからな。

9 (´・ω・`)(`ハ´  )さん New! 2011/05/04(水) 10:55:21.58 ID:+lJZeJ9z
不幸せの上臭い国だからな ある意味同情する

12 (´・ω・`)(`ハ´  )さん New! 2011/05/04(水) 10:59:01.03 ID:cx02CXr+
OECD最下位って韓国好きだなw

合計特殊出生率
物価上昇率
賃金下落率
子供の「幸福指数」

偉大な国だw

 (ちなみにデータ間違ってるかもしらんが責めないでね☆)

16 (´・ω・`)(`ハ´  )さん sage New! 2011/05/04(水) 11:01:20.10 ID:C7chfy6X
幸福と思えなくて恨みばかり、金が絶対と思えてくるまま成人する
恐ろしい国だな、どうりで人としてキモイやつばかりなわけだ

17 (´・ω・`)(`ハ´  )さん New! 2011/05/04(水) 11:02:18.48 ID:ZcEo0Wi3
寝る間も遊ぶ間もなく、勉強、塾。死にたいよ

2012年5月11日金曜日


人生を変えたアボリジニ・アートとの出会いとは…

  2009年8月24日掲載

【プロフィール】
内田 真弓 Mayumi Uchida

航空会社に勤務後、1993年にアメリカへ一年間語学留学。1994年、ボランティアの日本語教師として渡豪するが日本帰国直前に先住民アボリジニアートに衝撃的に出会い深く魅せられる。メルボルン市内のアボリジニアートギャラリーで6年間勤務したあと2000年に独立起業。「ART SPACE LAND OF DREAMS」を立ち上げ現在に至る。 主な活動は日本におけるアボリジニアート展の企画開催でテレビ、雑誌などのメディアにも数多く取り上げられるなどアボリジニアートのパイオニア的存在である。2008年 K.Kベストセラーズより『砂漠で見つけた夢』を出版。

 

インタビュアー:長谷川  潤、武吉 恵理、小泉 京子

 

--活動内容を教えてください。

オーストラリアの先住民"アボリジニ"が描く絵を日本へプロモーションすることです。具体的には個人や政府レベルの展覧会の企画をします。去年1年間はオーストラリア政府が大々的に手がけた展示会をコーディネートしました。今年は東京をベースに、神戸や名古屋でプライベート・コレクションの企画展を2~3回行う予定です。

--日本での活動は"企画展"が中心ということでしょうか?

企画展のほかには小学・中学・大学や地域の方に講演会もしています。これだけ世界が狭くなっても、日本人にとってオーストラリアはまだまだ遠い遠い国のお話。そこでアボリジニの話をしても、「聞いたことある」「お土産でもらったことがある」「イモムシ食べる人?」という声が返ってくるんですよ。広いオーストラリアの中でも私が行く現場の話を日本人の目線から話すと、実際に体験したことなので説得力が違いますね。とても興味を持っていただけます。

 

 

--メルボルンでの活動は?

残務処理や展示会のご招待状を差し上げるマーケティングの作戦を練ったりもします。あとはメルボルンのギャラリーに顔を出して情報交換もしますね。また買付け前に事前リサーチとしてどの作者がどの居住区でどういう絵を描いているようだというのを調べます。

 

--その下調べに基づいてノーザン・テリトリー州に行かれるのですね。

そうですね、ノーザン・テリトリーは私のホームグラウンドです。アリススプリングからさらに400、500キロ離れた居地区へ行って絵の買い付けをします。絵の売り買いだけですとディーラー(画商)になってしまいますが、私は自分自身の事をディーラーではなく、コーディネーター(プロデューサー)だと思っています。アボリジニの絵を理解するため、または好きか嫌いかだけでも感じてもらうため、少し近づいていただくために絵の"バックグラウンド"を知っていただく必要があると思います。そのためには「オーストラリアってどこ?」「アボリジニってどんな人?」「何で絵を描くの?」「なぜこんなに抽象的なの?」という事を解説するのも仕事のひとつです。

 

2012年5月9日水曜日


「法の支配」に関する考察

新銀座法律事務所 所長 弁護士 門馬 博

1、 「法の支配」定義に関する私見

 「法の支配 rule of law」とは、「人の支配 rule of man」「力の支配 rule of power」に対応する概念で、「国王といえども神と法の下にある!(The king must not be under man but under God and under the law, because the law makes the king.)」というブラクトン(Henry de Bracton(1210-1268)、13世紀イギリスの法律家、

 そもそも、法とは、どういうものでしょうか。勿論、法律は、無数の規則=ルールの集合体ですが、その規則=ルールはどのようにして形成されたのでしょうか。世界最古の法典のひとつであるハンムラビ法典は、慣習法(不文法、不文律)を成文化したものであるといわれています。では、慣習法は、どのようにして定まったでしょうか。私は、当事者個人間の約束(契約・合意)が、その源泉にあると思います。「お金を貸すから返して下さい」「わかりました」というような、個人間の約束が繰り返され、家族間の約束になり、やがて、集落・部族の決まりごとになり、国のルールになっていったと考えられます。繰り返し約束され、履行されるルールには、当事者を強制する妥当性・合理性が必要です。そして、国 のルールになるような決まりごとには、当然ながら、高度の合理性・普遍性が要求されるでしょう。

 国の支配者は、法律を制定する際に、法律の内容を個人の自由で恣意的に決めることができるでしょうか。民主政治が不十分な国であれば一応は可能となります。わが国でも、江戸幕府5代将軍綱吉の時代に「生類憐み令(1687年〜1709年)」により、殺生してはならない・犬を傷つけてはならない、という規則についてゆき過ぎた運用がなされ、武家・領民を苦しめた事例があります。

綱吉の時代の旗本出身歌学者、戸田茂睡の同時代記「御当代記」第3巻を引用してみましょう。

「御当代になり、犬を御いたわり遊ばさる候に付いて、犬目付けという役人、江戸中は言ふに及ばず、果々をも見歩きて、犬を打ち申し候か、又悪しくあたり候者あれば、町なれば名主に断り、その者の名を聞き所を 書付け、又武士屋敷なればその者の主人を聞き、その翌日武士は支配方、町は奉行所よりことわりあるゆへ、所を払われ籠舎(ろうしゃ=逮捕され牢屋に入れられること)する者多し、増山兵部家来の侍は、犬にくわれ(かまれ)候てその犬を切殺したる科(とが=罪)に依て切腹す、土屋大和守家来は、犬にくわれ子犬を切たる科に依て、江戸を追払せられて、大和守も延慮(自主的に)にて引込(謹慎)、土井信濃守中間(使用人)は、犬をたたきたる科によって扶持をはなさる(失職した)」

「秋田淡路守下屋敷に居申候侍、五ツニ成候倅(せがれ=息子)、前々相煩(わずらい)養生の術(すべ)これ無き節(ところ)、来る者有り、燕あらばこの病を治すべきよし申したるゆへ、家の前へ来りける燕を、吹き矢をもって吹きこ� ��し申し候御科(とが)により、親子二人小塚原にて斬罪(死刑)に仰せ付けられ候」

 この法律は、犬に限らず、あらゆる動物や、捨て子、捨て病人、行き倒れ人などの弱い人間をも対象とするもので、現代の動物愛護法や児童福祉法や生活保護法などにも通ずる素晴らしい理念を持った法律でしたが、一部、行き過ぎた運用が行われていたと伝わります。行き過ぎた内容・運用の法律はいずれ、淘汰され、改正されることになるでしょう。江戸時代の領民にも、生存する権利・幸福追求する権利は認められてしかるべきだからです。

「犬ばかりに限らず、惣て生類人々慈悲の心を本といたし、憐み候儀肝要事」(御当家令条)

 このように、どのような政治権力によっても奪うことができない権利のことを自然権的基本権と言います。人が生まれながらに有しているべき権利という意味です。このような、どのような政治権力であっても従わなければならない根本規範を自然法と言います。

 数学者が定理を発見するように、科学者が物理法則を発見するように、法律学者及び法律実務家は、合理的で適正公平な自然法を追求することができるのです。具体的な憲法や法律は、国の規範ですから、当然に、構成員たる国民の十分な審議を経て、民意を反映して定立されなければなりません。

 このような法に基く統治を、「法の支配」と定義することができます。これは法律の内容をも規定しますので、単なる法治主義とは異なる概念と言えるでしょう。

それでは、消費者金融問題について、法の支配がどのように作用しているか、例を挙げて考えてみましょう。

契約自由の原則(民法91条、民法399条)
金銭消費貸借契約(民法587条)
(ベニスの商人「期限までに金が返せない時は、債務者の身体から肉1ポンドをもらい受ける。」という契約でさえ成立してしまう。)

高利貸による消費者被害
(サラ金ヤミ金による自殺者が出るなど社会問題化した)
(国会審議を通じて、法改正、新法制定が行われた)

利息制限法・出資法・貸金業規正法による修正
(100万円未満の貸付の利率は18パーセントを上限とする。)
破産法・民事再生法による救済
(債務者の財産を配当し、残債務を免除あるいは一部免除する 。)
(立法趣旨は、債務者に経済的更生のチャンスを与えること。)

破産法1条 この法律は、支払不能又は債務超過にある債務者の財産等の清算に関する手続を定めること等により、債権者その他の利害関係人の利害及び債務者と債権者との間の権利関係を適切に調整し、もって債務者の財産等の適正かつ公平な清算を図るとともに、債務者について経済生活の再生の機会の確保を図ることを目的とする。

「適正かつ公平な清算を図る」という言葉が出てきます。破産法の諸規定は、債務超過になってしまった国民の生きる権利を守るために、民法の原則が「法の支配」によって、一部修正された結果であると言えるでしょう。

2、「法の支配」の歴史

2012年5月8日火曜日


世界で貧困に困っている人達

 

私は世界で貧困が原因で困っている人達を救うべきだと思います。

なぜなら、街の中で、ユニセフ募金の活動をしている人達を見て、世界で貧困が原因で生活に困っている人達がどのくらいいるのか知りたくなったからです。

私が調べたことは、主な紛争、対立地域、一日あたり1ドル以下で生活している人口、五歳までに死んでしまう子供、難民出身国上位10カ国です。主な紛争対立地域では、約30地域の国が対立していることが分かりました。

一日あたり1ドル以下で生活している人口では、総計9億8千5百万人の人々が生活に困っていることが分かり、五歳までに、死んでしまう子供では、開発途上国は83人、後発開発途上国は153人、そして日本では、4人、ということでした。

難民出身国上位10カ国の難民が一番発生した国では、合計2百8万4千9百万人の人達が難民のため困っていることが分かりました。

このように、世界では、色々な被害を受けて貧困に困っている人達がいるということが分かりました。私は一日あたり、1ドル以下で生活している人達が世界中にいるということを初めて知ったので、とてもびっくりしました。

私は世界で困っている人達を少しでも救うために募金を始め、困っている人にとって役立つ方法を見つけていきたいと思います。

 

 

 

被害を受けた人達に私達ができること

 

私は、戦争で被害を受けた人を工夫して治してあげたいです。戦争ではたくさんの人がけがをして被害を受け、亡くなる人がいるので工夫すると助けられるからです。           

私は「私達が少しでもできること」と、「日本から援助に行く人がいるのか」について調べました。

 被害を受けた国に実際に行くことは難しいのでもっと簡単に私達が工夫して少しでもできることはないか調べたら「書き損じハガキ」「空き缶」「音楽CD」「牛乳パック」「古新聞」「ダンボール」など集めるとリサイクルをするときにお金に変えてもらえばユニセフ募金にすることができるということを知りました。(ユニセフのホームページより)

地震、津波、台風、洪水、戦争、火山などの自然災害がおこった場合、日本は緊急援助を行っていると分かりました。災害の規模や被災国のニーズに応じて複数を組み合わせて行っていると書かれていました。                         (ジャイカ国際緊急援助のホームページより)

私はけが人の手当てや実際に治すことは難しいけど少しでもできることがあると知り私は寄付してみようと思いました。また、大きな災害が起きた場合、日本からも援助に行くことも知り、私は協力することは良いことだと思います。援助をこのまま続け、私も寄付してみようと思います。

 

 

 

子供たちの戦争

 

ぼくは、子供たちは戦争に参加せず、平和に暮らすべきだと思います。

調べた事は、戦争をしている国の子供たちは、どんな生活をしているかという事について調べました。調べた結果、次のようなことが分かりました。

子供の兵士のいる国は、40カ国以上でつまり世界の国の5つに1つは子供の兵士がいることがわかりました。他には、7歳の児童を含む約30万人の子供たちが参加しています。50万人もの子供たちがいろんなかたちで戦争にかり出されていて、中には女の子もいるそうです。

戦争をしている子供は11歳から18歳の人がいて戦争の警備などをまかされている人もいます。その子供たちは銃を持っています。学校は壊されてしまってないそうです。食事や住む場所を得るためにしかたなく軍隊に入ってしまう子供もいるそうです。

その次に、軍隊からは子供は大人より安上がりで大人のように文句を言わないのです。短期間で絶対服従の兵士としてしこみやすいという事情もあります。だから、兵力として子供がゆうわくされることも多いです。

最後に、子供の兵士の家族はお父さんがむりやり兵士にされたり、家族が殺されたり、すると子供だけが残ってしまうので子供は兵士になってしまうのです。                                                           (地球調査隊より)

 世界で、多くの人が命をおとしてしまう「戦争」がなくなったらいいと思いました。

 

 

 

貧しい人々を救うボランティア

 

世界には、戦争や災害などによって、貧しい生活をしている人がたくさんいます。私は、その貧しい人々を救う、「ボランティア」について調べました。

まず、「書き損じハガキを新しいハガキに交換する」という方法があります。そうすると、タイとラオスという国では、250枚で、子どもが一人一年間、学校へ通うことが可能になります。また、カンボジアやフィリピンでは、一枚で薬一錠分になります。

(探検しよう!みんなの地球ホームページより)  

 また、「外国のコインを集める」という方法もあります。外国コイン1000円分では、ノート80冊、包帯32個、鉛筆200本などに変えることができます。1500円分では、はしか、破傷風、ジフテリア、百日ぜき、ポリオ、結核という、6種類の予防接種1人分になります。

(探検しよう!みんなの地球ホームページより)

他にも、「カンボジアの子どもたちに、文房具や楽器を寄付する」という方法があります。文房具は、ボールペン、鉛筆(HB、B)、消しゴム、クレヨンなどを寄付することができます。また、楽器は、メロディオン、ピアニカなどを送るといいそうです。

(できるぞ!NGO活動 学校をつくるより)

 ホームページや本で調べて、貧しい人々を救うボランティアは、たくさんあることが分かりました。そして私は、進んで参加して、たくさんの人々を救いたいと思いました。

  

 

 

戦争をしている国の子供

 

 ぼくは戦争をしている国の子供はかわいそうだとおもいます。なぜなら外国では7才のころから本物の銃を持って戦場で戦っている子供がいるからです。子供の兵士は、学校にも行けず、戦争が終わっても、戦争のせいで心が立ち直れない子供もいます。少年兵の数は世界で約80万人もいます。少年兵がこのようにたくさんいるのにはわけがあり、子供は大人より安上がりで、大人のように文句を言わないから、短期間で絶対服従の兵士として仕込みやすいからという理由があるからです。「地球調査隊HPより」

外国ではほかにも、学校に行きたくてもいけない子供もいます。理由は家が貧しくて学校に行けない子供もいるし、先生の数も少ないからです。でも、そんな子供達の為に日本も手助けをしています。「地球調査隊HPより」

感想

 ぼくは大人より安上がりという理由で大人に利用されている子供がとてもかわいそうだと思いました。ぼくはこの学習をして、ぼくたちには、普通でも、ほかの国ではありえないということがあることを知って、ぼくたちはとても恵まれているんだなと思いました。

 そんな子供達の為に、ぼくたちができることはすくないけれど、できることがあればできるだけ協力したいです。

 

 

 

戦争をやっている国の食料や仕事

 

ぼくは戦争をやっている国に水や食料を分けた方がいいと思います。理由は、子供たちはがんばって働いているのに水や食料があまりないからです。

ぼくが調べたことは「子供たちの仕事」と「食べ物は雑穀」です。

最初に調べたのは「子供たちの仕事」についてです。子供たちの仕事は学校から帰ってから、店を開いておかしやジュースなどを売ることと歩いて水をくみにいくことです。僕は、学校から帰ってきたら仕事をしている子どもたちは、遊べなくてかわいそうだと思いました。水を組みに行く子供たちは冬なども遠く水を組みに行くのがえらいと思いました。    

次に調べたのは「食べ物は雑穀」です。エチオピアの人は、主食にテフ「雑穀」という物を食べている。テフは、粉みたいなもの。僕は、テフでお腹いっぱいになるのかなと思いました。

世界の子供たちのことを知った感想は、日本の子供たちは仕事をやってないし、食料や水などがあって恵まれていると思いました。

 

 

 

世界の人々

 

ぼくは一般の人を巻きこむような戦争をなくすべきだと思います。そこでぼくはインターネットで次のことを調べてみました。

 ぼくはまず原爆の被害について調べました。放射線というのは人体に大きな障害を加えられました。そして放射線をあびる数日のうちに死亡するそうです。熱線というのは爆発して、0.3秒後に直径200メートルをこえる大きさになり表面温度は7000度になると書かれていました。

次に栄養不良について調べました。戦争中の国の5才になる前の子供4人に1人が栄養不良と書かれていました。十分な食べ物が手に入らなかったり、栄養のバランスが悪いために、栄養不良になってしまうと書かれていました。

最後に戦争中の生活について調べました。子供は一家を支える大事な存在と書かれていました。だから子供は学校が終わるとおかしやジュースを売ってお金をかせいでいると書かれていました。

ぼくは、同じ世界の子供なのにこんなにも生活や食事などがちがうなんておかしいと思います。

ぼくはそんな子供たちに少しでも協力するためにユニセフ募金に一円でもいいから募金したいと思いました。

 

 

 

貧しい国の人たち

                      

 私はテレビなどで戦争などの話を聞いても、何もできずにいる私たち小学生も世界の人のために考えるべきだと思います。

 世界の中には、約10億人もの貧しい人がいます。その中の5億人はアフリカの人々です。そんなアフリカの人々を苦しめている問題の1つにエイズがあります。完全に治る方法は見つかっていないエイズの患者は、世界の3分の2がアフリカに集中しています。エイズによって両親を失うエイズ孤児が増える中、エイズ孤児を救っている村もあります。

問題にはもう1つ、飢餓があります。

2012年5月6日日曜日


JICA帯広研修員 - アーノルドさん & ビクター

今週は、ザンビア共和国(Republic of Zambia)をピックアップ!

<国の位置>
アフリカ南部に位置する共和制国家で、イギリス連邦加盟国。かつてはイギリス領北ローデシアであった地域である。内陸国であり、コンゴ民主共和国、タンザニア、マラウイ、モザンビーク、ジンバブエ、ナミビア、アンゴラの7つの国に接している。
首都はルサカ。

<面積>
752.614千平方キロメートル(日本の約2倍)

<人口>
1,293万人(2010年:世銀)

<民族>
ザンビアにはその広い国土の中に72の部族が点在している。主な部族は、北東部に多いベンバ族、東部州と首都ルサカに多いニャンジャ族、南部州のトンガ族、西部州のロジ族。昔から部族共存の意識が強く、部族間の交流がごく自然に行われ、文化をミックスしながら発展させてきた。異なる部族との結婚も多く、生まれてきた子供たちは新しい世代の新しいライフスタイルを作ってきている。ザンビアのスローガンは"One Zambia One Nation !"。各部族のバランスをはかりお互いが理解しあえる国づくりを進めている。

<言語>
72の民族が暮らすザンビアには、多くの言語が存在している。共通言語は英語であり、人々はその他に出身部族の言葉であるベンバ語、ニャンジァ語、トンガ語等を使う。そのため、ザンビアのポップミュージックの歌詞は、誰が聞いてもわかるように、1つの言葉だけではなく、英語やほかの言葉を混ぜている。

出典・参考:外務省HP、ザンビア大使館HP、ウィキペディアHP

今週のゲストは…
JICA研修員のアーノルドさん & ビクターさん

■よろしくお願いします、まずは普段普段話している言葉について教えてください。

アーノルドさん 以下ア)職場では公用語である英語を話します。

■ザンビアには72の部族が住んでいるということですが、アーノルドさんとビクターさんの部族を教えていただけますか?

ア)はい。ビクターさんはニャンジャ族で、私はベンバ族です。私は家族と話すとき、部族の言葉であるベンバ語を話します。

■ベンバ語のあいさつを教えてください。

2012年5月5日土曜日


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 Source: [Wikipedia, the free encyclopedia (Wikipedia) 』

バンカーヒルの戦い Battle of Bunker Hill

バンカーヒルでのウォーレン将軍の戦死 Death of General Warren at Bunker Hill
by ジョン・トランブル by John Trumbull
戦争 : アメリカ独立戦争 War: American Revolution
年月日 : 1775年 6月17日 Date: 1775 June 17
場所 : チャールズタウン Location: Charles Town
結果 : イギリス軍の辛勝 Results: British narrow victory of
交戦勢力 Combat forces
大陸軍 Continental Army イギリス軍 British
指揮官 Commander
イズラエル・パットナム , Israel Putnam ,
ウィリアム・プレスコット , William Prescott ,
ジョセフ・ウォーレン †, Joseph Warren †,
セス・ポメロイ , Seth Pomeroy ,
(ウォーレンとポメロイは途中で指揮を降りた。) (Warren and Pomeroy conductor got out of the way.)
ウィリアム・ハウ , William Howe ,
ロバート・ピゴー , These shots were taken by Robert ,
ヘンリー・クリントン , Henry Clinton ,
サミュエル・グレイブス (海軍) Samuel Graves (Navy)
戦力 War potential
1,500 1,500 2,600 2,600
損害 Damage
死者140、負傷271、捕虜30 140 killed, 271 wounded and 30 prisoners 死者226、負傷828 226 dead, 828 injured

バンカーヒルの戦い (バンカーヒルのたたかい、英: Battle of Bunker Hill )はアメリカ独立戦争のボストン包囲戦中に起こった大陸軍とイギリス軍の戦闘である。 Battle of Bunker Hill (battle of Bunker Hill, UK: Battle of Bunker Hill) is the American Revolution in Boston, the siege took place in the Continental Army and British forces are fighting. 大陸軍はイズラエル・パットナム将軍が、イギリス軍はウィリアム・ハウ将軍が指揮を執った。 Continental Army Israel Putnam General, British William Howe General took command. この戦いは「バンカーヒル」という名で知られているが、実際の戦場は近くのブリーヅヒルであった。 This battle, "Bunker Hill" is known by the name, the actual battle was near Buridzuhiru. 独立戦争で2番目の戦闘であった。 The second was a battle during the Revolutionary War.

戦いの結果は1,000名以上の被害を受けたイギリス軍の辛勝であった。 The battle was the result of the narrow victory of 1000 affected more than the British. 3度目の激突で、イギリス軍がブリーヅヒルとバンカーヒルに大陸軍が築いた塹壕を制圧した。 The third crash was built by the Continental Army to control the trenches Buridzuhiru Bunker Hill and the British. 戦後、イギリス軍のヘンリー・クリントン将軍は、「このような勝利を繰り返していたら、イギリスのアメリカ支配は終わってしまう」と日記に記している。 After the war, British Henry Clinton, General, "I would repeat this victory, the U.S. dominated the British end up," he wrote in his diary and.

2012年5月3日木曜日


シュルクーフ三昧05,4,13

 「シュルクーフ」とはおフランスのドデーンと大砲の付いた大型潜水艦で、見かけのハッタリだけで性能はイマイチ、何も活躍せず事故で沈没した一種のゲテモノ扱いのマイナー艦だったのですが、映画「ローレライ」の主役潜水艦「伊507」の元ネタという事でメジャー化している様です。なにせコンビニで模型が入手できるのですから異常です・・・。

2012年5月2日水曜日


ゲーテやグリム兄弟、ヘッセやノーベル賞作家のギュンター・グラスなど、世界的に有名なドイツ文学者は多い。これをオーストリア、スイスのドイツ語圏、あるいは昔のオーストリア・ハンガリー帝国にまで押し広めれば、ムージルやブロッホ、「ハイジ」の著者シュピーリ、リルケといった文学史上欠くことができない作家がずらりと並ぶ。しかしドイツ文学の中には、ナチス政権という体制に抗い、アメリカやフランスなどに亡命を果たし、彼の地で活躍した作家たちもまた少なくない。ドイツ語圏の外に出たドイツ文学。世界に流通するWeltliteratur(世界文学)。そんな 歴史の濁流の中で現れた作家たちの作品に触れてみよう。

( Texte by Masato Enya )

ドイツを後にして外国へ向かった作家たちの中には、もちろん未知の国への芸術的・文学的憧れからこの国を離れた者もいる。しかし、どうしてもドイツの亡命作家・知識人とナチス政権を切り離して考えることは出来ない。

世界恐慌による社会不安が渦巻く1930年代、ナチスは民衆を惹きつけ33年に一党独裁を確立。34年には総統に就任したヒトラーの下、いわゆるドイツ第三帝国が成立した。圧倒的な力を持ったナチスは、その人種論に基づきユダヤ人迫害を行い、その結果として多くのユダヤ系知識人や自由主義者が亡命を余儀なくされることになった。こうしてアインシュタインや作家ハインリヒ・マンはアメリカへ向かい、また哲学者ベンヤミンはパリへと向かうことになるのであった。美貌の女優マレーネ・ディートリッヒがアメリカへと移り住んだのも、ヒトラーからのナチス協力の要請を断ったことがその背景にある。

中央・東ヨーロッパへのナチスの勢力拡大は、ドイツのみならずオーストリアやポーランド、チェコスロバキアなどからも亡命者を生むことになり、またその後のソ連軍による「解放」は、パリのセーヌ川に身を投げた詩人パウル・ツェランのような新たな亡命者を誕生させることにもなった。こうして、ドイツ文学の偉大な作品が国を離れた亡命作家の手によってドイツ語で書かれるという一時代が、歴史の巨大な力によって生み出されたのである。

生きることとは何かを問う
ノーベル賞受賞作家

トーマス・マン
(Thomas Mann 1875-1955)

1929年、「ブッデンブロークの人びと(Buddenbrooks - Verfall einer Familie)」を主な対象としてノーベル賞を受賞したマンは、間違いなく20世紀のドイツ文学を代表する一人だ。第1次大戦中、帝政ドイツを支持していた彼は、後に民主主義擁護の立場を取り始め、 ヒトラーが政権を取った33年、講 演旅行に発ったその足で亡命を果たした。スイスに逃れた後アメリカへ渡り、44年にはアメリカの市民権を獲得している。

2012年4月30日月曜日


1889年4月20日、オーストリア北部のブラウナウで生まれる。1907年、画家を志し、ウィーンの造形美術学校を受験するが失敗。母親が死に、天涯孤独の身になる。次の年も同じ所を受験し、失敗する。絵を売ったり、読書をしたり…、放浪生活を続ける。この頃のウィーンは反ユダヤ主義がトレンディで(よそ者のユダヤが経済的に成功し、力をつけてきた結果であった)、スチュアート・チェンバレンの著作をアドルフは読みふけるようになる。そして、当時の反ユダヤ主義の組織に入会したりもしている。

1913年、オーストリア・ハンガリー帝国の徴兵制を嫌い、ドイツ帝国のミュンヘンに移る。ここでも絵やポスターを書きながら芸術家、建築家を目指していた。 アドルフは既にアーリア人至上主義思想に傾倒しており、雑多な民族構成(特にユダヤ人を嫌った)のオーストリア軍に加わることを拒否したのだ。当時24歳。

1914年第一次欧州大戦が勃発。オーストリアの徴兵を忌避したアドルフだがバイエルン国王に手紙を書き、オーストリア国籍のままドイツ帝国陸軍に志願、第1バイエルン歩兵連隊に配属される。10月ヒトラーの連隊はベルギーのイープルでイギリス、ベルギー軍相手に前線に投入される、このときは第16予備歩兵連隊に配属されていた。ヒトラーは伝令兵として勇敢に戦闘に参加、伝令兵は砲撃で電話線が切断されると、塹壕を回って命令を伝える危険度の高い任務である。

12月第2級鉄十字章を受賞する。この鉄十字賞はどんなに政治的に力を持とうが、戦場で活躍しなけ� �ば絶対受賞されない名誉ある勲章で、後にドイツ将兵は皆これを欲しがった。ヒトラーもいつもこの勲章を身につけることになるのである。

ヒトラーは負傷しつつもその後も極めて勇敢に戦い、第1級鉄十字賞を授与される。これはヒトラーの階級、伍長クラスでは、異例中の異例であった。かなりヒトラーは勇敢に戦ったようである。

1918年、ドイツ帝国ではヴィルヘルム2世がクーデターで退位、敗戦。アドルフは病院のベッドで敗戦の報を聞く。

1919年6月ドイツに対し過酷な賠償と領土の割譲、軍備の制限を課したヴェルサイユ条約調印。退院したヒトラーはミュンヘン大学で政治理論などの速成教育を受け、復員兵へ共産主義が浸透するのを防ぐ政治教育を担当する。19年の秋ごろヒトラーは上官から当時多くあった小 政党の調査を命じられる。民主主義や社会主義などの「危険思想」を取り締まるためだった。アドルフはこの小政党のひとつ「ドイツ労働者党」(19年1月創設)の集会に参加して政治傾向を探ることにしたのである。

2012年4月29日日曜日


南北戦争中、ソ連と同盟海軍の両方がよりよい船舶の建造物ではなく、彼らの軍事戦略で彼らの技術的進歩のための歴史で知られている。

その時代では、USSモニタ最先端のテクノロジーを表現し、モニターの母、敵の銃のための困難な目標を作る水で低い乗り物浅喫水船だった。 モニターは、沿岸targets.The元USSモニターの砲撃に用いられているスウェーデンのエンジニア、ジョンエリクソンの発案によるものだった。 それは、特許を取得で​​きる40以上の技術革新が含まれていました。 USS Monitorは、南軍の海岸の連合の封鎖に使用することを目的とした。 彼女の船体は5インチの厚さの装甲板で覆い、下は鉄の1インチ厚でメッキした。 彼女の最も注目すべき特徴は、鉄クラッド回転タレット、米国海軍の歴史で初めて。

2012年4月27日金曜日


アメリカの古代文明について
中央アメリカに最初にあらわれる文化はオルメカ文化で、前9世紀頃といわれています。オルメカの「王の顔」は直径3m推定40トンの石造です。オルメカ文化がもとになって前2世紀頃からメキシコ高原で発展したのがテオティワカン文明で、アステカ文明の1500年前といわれていて、大型石造建築「ピラミッド」などの遺跡が残されています。

ユカタン半島で生まれたのがマヤ文明(3世紀〜10世紀)。これもオルメカ文化の影響で成立したとされています。ここもピラミッドや石造りの神殿など巨大建築の遺跡が残されています。複雑なかたちをした絵文字が有り、すでに2/3が解読されています。マヤ文明は10世紀を境にして衰退して、ス� ��イン人が来たときには、マヤ人たちは巨大な建造物を造るような力を失っていました。マヤ文明は衰えたとはいっても、マヤ人はそれまでスペイン人が知っていた原住民とは全然違う高い文明を持っていました。そしてマヤ人の情報から"富める帝国"アステカ帝国の存在を知りました。

2012年4月26日木曜日


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2012年4月24日火曜日




第一次大戦時の各国の国力は?

各国の工業力(1900年イギリス=100)
  1880年 1900年 1913年 1938年
英 73.3   100.0  127.2   181
米 46.9   127.8  298.1   528
独 27.4 .   71.2  137.7   214
仏 25.1 .   36.8 .  57.3 .  74
露 24.5 .   47.5 .  76.6   152
墺 14.0 .   25.6 .  40.7    -
伊. 8.1 .   13.6 .  22.5 .  46
日. 7.6 .   13.0 .  25.1 .  88

各国の鉄鋼生産(100万トン)
  1900 1913 1920 1930 1938
英  5.0  7.7   9.2  7.4  10.5  3位→3位→2位
米 10.3 31.8 . 42.3  41.3 . 28.8  1位→1位→1位→1位→1位
独  6.3 . 17.6   7.6  11.3 . 23.2  2位→2位→3位→2位→2位
仏  1.5  4.6   2.7 . 9.4   6.1             3位
露  2.2  4.8   0.16  5.7 . 18.0                 3位
墺  1.1  2.6   -    -    -
伊  0.11 0.93  0.73  1.7 .  2.3
日  -.  0.25  0.84  2.3 .  7.0

保有軍艦数量(万トン)
  1880年 1900年 1914年
英  65.0  106.5  271.4
米  16.9  33.3   98.5
独.  8.8  28.5  130.5
仏  27.1  49.9   90.0
露  20.0  38.3   67.9
墺   6.0   8.7   37.2
伊  10.0  24.5   49.8
日   1.5 . 18.7   70.0


(第一次大戦スレ:670-680)

第一次大戦の各国の兵力は?

動員直後の兵力

同盟国
ドイツ 450万人
オーストリア=ハンガリー 335万人
ブルガリア 85万人(7万人は本国警備、残りの半分が戦闘員)
トルコ ?(平時は23,5万人)

連合国
フランス 378,1万人
ロシア 500万人(前線に従事するのは40%)
イギリス 73,35万人
イタリア 87,5万人
ルーマニア 56,4万人
セルビア 46万人
ベルギー 17,7万人(35%は要塞要員)
オーストラリア 6,5万人
ニュージーランド 8430人

(第一次大戦スレ:86)


WWⅡ発生以前もWWⅠは「第一次」と呼ばれていたのでしょうか?

欧州大戦と呼ばれていたかと思う。

(16:眠い人 ◆ikaJHtf2)

「the great war」と呼ばれていました.


オーストリア兵って評価低いですよね。

第一次世界大戦前はオーストリア帝国は多民族多言語国家であり、軍隊内でも意思の疎通
も侭ならない程でフランスやドイツといった年期の入った"国民国家"の敵ではなかった。
戦後帝国は解体したがすぐドイツに吸収合併させられたんで今一パっとしないと思われ。


第一次世界大戦で、戦犯の裁判は行われなかったのでしょうか?

Versailles条約の227条に、
「同盟及聯合国ハ国際道義ニ反シ条約ノ神聖ヲ冒シタル重大ノ犯行ニ付
 前独逸皇帝「ホーヘンツォレルン」家ノ維廉二世ヲ訴追ス
 右被告審理ノ為特別裁判所ヲ設置シ被告ニ対シ弁護権ニ必要ナル保障
 ヲ与フ該裁判所ハ五名ノ裁判官ヲ以テ之ヲ構成シ亜米利加合衆国、大不
 列顛国、仏蘭西国、伊太利国及日本国各一名を裁判官ヲ任命ス
 右裁判所ハ国際間ノ約諾ニ基ク厳正ナル義務ト国際道義ヲ厳存トヲ立証
 セムカ為国際政策ノ最高動議ノ命スル所ニ従ヒ判決スヘシ其ノ至当ト認ムル
 刑罰ヲ決定スルハ該裁判所ノ義務ナリトス
 同盟及聯合国ハ審理ノ為前皇帝ノ引渡ヲ和蘭国政府ニ要求スヘシ」

としていますが、実際にはオランダが彼の身柄引き渡しを拒んだことにより、戦争責任を
問うことは出来ませんでした。
また、ワイマール政府がHindenburgを始めとして、裁判を行いましたが、結局これも有耶無耶
のうちに終わっています。

(368:479,眠い人 ◆gQikaJHtf2)


第一次世界大戦の原因は,世界を動かしていた植民地帝国イギリスに対し,新しく力を持ってきたドイツが資源と植民地を求めて戦いを挑んだと思ってるんですが,他に何かあったら是非教えてください.

 第一次大戦の原因は植民地や資源や経済じゃないぞ.
 そもそもドイツは英国が中立化することを期待していたし,英国議会もドイツがベルギーの中立を侵すまでは,戦争に消極的だった.

 大戦に至る原因は大小様々にあるが,大きいのはドイツ統一後のナショナリズムがもたらした他国との不和と,当時のヨーロッパのパワーバランスそのもの.

ドイツ・・・仏露2つの隣国を同時に敵にしたら勝てないと思い込んだ
フランス・・ドイツより人口が少ないので単独で戦争になったら負ける
ロシア・・・ドイツ・オーストリアより工業力が劣っており単独では(ry
英国・・・・ドイツかフランスがこれ以上強大化したら本国の安全保障が脅かされる

 この構図が何十年も続いており,様々な外交が展開され,植民地より本土が大事ということで,英仏が数百年の対立に終止符を打ち,ナショナリズムが原因でドイツは英仏露を次第に敵に回し,そして最後に"運悪く"破綻した.
 ロシアはブラフのつもりで総動員を始め,それが引き金でドイツは自国を守るためフランスに先制攻撃をかけ,イギリスはベルギーを渡さないために参戦し,最初の原因だったはずのオーストリアは,何が起こってるのか分からないまま流されていく.
 ロシアは,対墺動員だけなら恐らく戦争はなかったが,それではドイツに対し無防備になる.
 ドイツはシュリーフェン・プランの都合上,ロシアが対独動員を始めたら自動的にフランスに宣戦するしかなかった.
 ニコライ2世とヴィルヘルム2世の往復電報には,戦争をする気も無いのに,互いの事情がよく分からず,戦争に向かっていく悲哀がよく表れている.

(世界史板)

2012年4月23日月曜日


「世界一周269日目」

リトアニア第二の街、「カウナス」という場所に来た。

ここはリトアニアという国をネットで調べてたら知った街。
調べている内に、ここには絶対に行かないといけない場所。と感じた。

第二次世界大戦中の話。
ここリトアニア、カウナスに一人の日本人がいた。

「杉原千畝」

肩書きは、駐リトアニア在カウナス日本領事館領事代理

そして彼のもう一つの名前。

それは

「日本のシンドラー」

シンドラーとは映画「シンドラーのリスト」でも知られているオスカー・シンドラーのこと。
シンドラーは第二次世界大戦中、多くのユダヤ人を救ったことで有名。

そして、杉原千畝も多くのユダヤ人を救い、「日本のシンドラー」と呼ばれた。

つい1週間前にアウシュビッツ収容所に行った。
そこでは150万もの人達が殺された。
その中でも勇気ある行動でユダヤ人を救った日本人。

その人のことをもっと知りたくなった。

第二次世界大戦中、ポーランドではナチスによる「ユダヤ人狩り」が激しくなった。
逃げ場(国)のないユダヤ人。
近隣のヨーロパ諸国も受け入れないという状況。

そこで彼らが考えたのが

ソ連、日本を経由して第三国に逃れるという方法。

しかし、それには多くの問題があった。

それは「ビザ」

彼らのルートは、ソ連に入り列車でウラジオストクまで移動、そして船で日本に上陸。

しかし、ソ連通過の条件は

・日本の通過ビザを持っていること
・必ず出国すること

だから彼らには何としてでも日本のビザが必要だった。

そして、ポーランドのすぐ北の国リトアニアには日本領事館がある。

1940年7月18日の早朝、彼らは杉原千畝のいる領事館の前にいた。

2012年4月21日土曜日


 NHK-BSで放映された(未見)、シリーズ戦争と平和 よみがえる第二次世界大戦~カラー化された白黒フィルム~ をネタにしたチャットでの四方山話で、次のネタがでている。

ENOKINO フランスの視点から見た第二次世界大戦というのは、第一次世界大戦からの、というか、その前の普仏戦争当たりからの流れを知らないと

 なるほど。では、フランスから見た第二次世界大戦を、三十年戦争までさかのぼってみよう。

 フランス視点での第二次世界大戦というのは、どう見てもぱっとしない。
 負け戦という点では、イタリアもそうだ。日本もドイツも最後はボロ雑巾のようになって無条件降伏だ。ドイツは首都のベルリンがソ連に占領されて廃墟になるまで戦い、日本は本土爆撃で都市を焼け野原にされ、ソ連がついに牙をむき、おまけに広島と長崎に原爆を投下されるまで粘り続けた。
 しかし、フランスはボロ雑巾のようになる機会すらなかった。
 あからさまに言えば、フランスは「投げた」のである。不利になった戦争を最後までやる気力がもてず、途中であきらめたのだ。
 敗北を受け入れ占領される方が、終わりの見えない流血の苦しみよりは良い――これは、条件さえ整えばその通りである。日本だってドイツだって、そうして戦争を終わらせた。
 しかし、国民国家とは、国民あっての国家である。国民の多くが納得しないことは、たとえ独裁者であっても不可能だ。それが戦争を止めるということであっても、反対や不満を押して強行すれば、反動がくる。
 フランスの余力を残しての敗北は、ソ連や中国の不屈の戦いぶりに比べてあまりに潔すぎた。勝ち目のない戦争を続けるよりは、ドイツ占領下であっても平和になることを喜んだフランス国民は大勢いたろうが、納得できないフランス国民も大勢いた。彼らはレジスタンスに身を投じ、そして最終的には連合国の勝利とフランスの解放を勝ち取った。彼らとドイツの占領に協力した人々との確執は、戦後長く、現代まで傷跡を残している。人々は敵よりも身内の裏切り者にこそ、より憎悪とわだかまりを残すものなのだ。
 これは、レジスタンスを行ったフランス人が「正しかった」とか、敗北を決めたフランス政府が「間違っていた」という意味ではない。もちろん、後知恵で言えば何とでも言えるが、ようは納得できない人が大勢いることをやるならば、抵抗は覚悟しておけということだ。他人は他人の理屈と都合で動く。自分の理性や常識と相反するからといって、他人の理屈と都合が消えるわけではないのだ。

 けれど、第一次世界大戦までさかのぼれば、なぜフランスが途中で放り投げたのか、あるいはそもそも、なぜあそこまでやる気がなかったかの理由は、すぐに分かる。

 第一次世界大戦時のフランスの総人口4000万人。そのうちの2割にあたる860万人の男たちが兵士として動員された。大戦末期には社会が維持できなくなる寸前までの大動員である。青年期の若者は根こそぎ戦場に送られた計算になる。
 そして、その860万人の男たちのうち、6割強の560万人が死傷した。
 運良く死傷しなかった兵士も、映画『西部戦線異状なし』で知られる塹壕での陰鬱な日々の中、突撃をしかけては機関銃になぎ倒されていく戦友や、のどかな田園が月面もかくやのクレーターだらけになる風景を見たのである。
 三十代、四十代の働き盛りにある彼らが、「あの地獄に息子を送り込む気になれなかった」からといって、どうして責められようか。

 しかも、この第一次世界大戦、フランス側からしてみるととばっちり同然の形で始まっている。
 フランスにとっての第一次世界大戦は、ドイツ軍が怒濤のごとくベルギーを蹂躙して北フランスになだれ込んできたことで始まったが――
 そもそも、第一次世界大戦、「オーストリア皇太子が、セルビアのテロリストに暗殺されたこと」でスタートしている。
 オーストリア? セルビア?
 それがいったいなぜ、ドイツとフランスに?

2012年4月20日金曜日



 フルブライト留学制度というのがある。戦後、日本の優秀な人々はこの制度を使ってアメリカの技術や思想を学んできたものだ。間違う人がいるのだが、フルブライト上院議員がお金を出した制度ではない。法案を出したのである。1946年に、フルブライト上院議員が「全世界を平和へ導く最も効果的な方法は人物交流である」と考え、広島への原爆投下からわずか2週間足らずのうちに交流計画事業の法案を議会に提出したものである。以後今日に至るまで、このフルブライト交流計画により日米相互の人物交流が支援され、フルブライター(Fulbrighter)と呼ばれる日本人約6500名、米国人約2000名が各界で活躍しているという。

 欧米では色々なものに個人名をつけるのが当たり前になっている。普通名詞になった人名� �は「サンドウィッチ」がもっとも有名だ。温度の「華氏」や「摂氏」がFahrenheitさんやCelsiusさんから来ているのもやや有名だ(「華」は中国語でファというためである)。

 言語学で地名などの人名語源は名祖(なおや"eponym")ということがある。例えば、「アメリカ」はイタリアの商人・探検家アメリゴ・ベスプッチ(Amerigo Vespucci 1454-1512)の名前に由来する("Amerigo"のラテン語名が"America")。コロンブスが発見した大陸はアジアの一部であるとコロンブスが信じていたときに、アメリゴがその大陸がアジアではないと主張したためにコロンビアにならずにアメリカになってしまった。観覧車のことを英語でFerris wheelというが、これは考案した人の名前ジョージ=ワシントン=ゲイル・フェリス・ジュニアという橋梁技師の名前から取られている。船の「満載喫水線」をPlimsoll lineというが、これは海運の規制強化に努力して義務付けたプリムソルという人の名前から取られている。

 日本語でも、【柄井】川柳、【宮崎】友禅、阿弥陀くじがそうだし、八百長(八百屋の長兵衛で店の上客である伊勢海という相撲の年寄と碁を打つ時に手加減した)、【成瀬川】土左衛門(力士)、出歯亀(出っ歯の池田亀太郎)、金時豆(坂田金時=金太郎)、金平ごぼう(金平=金太郎の息子)、のろま(野呂松勘兵衛=人形遣い)など人名から生まれている。あまり知られていないと思うが、八ツ橋は「六段の調(しらべ)」などを作曲した八橋検校の門下生が琴の形をした焼き菓子を作って、聖護院の参道で売り出したのだが、師匠の名前に由来している。新しい?ところでは「江川る」なんていうのがある。中国でも「包丁」が人の名前だったとされる(異説あり)。新しいところでは図書館や本屋に行くとトイレに行きた� ��なる「青木まりこ現象」というのがある。『本の雑誌』に最初に投稿した人の名前から採られている。

 面白いのは九官鳥で、「九官」という中国人が日本にこの鳥を長崎にこの鳥を持ち込んだ。その際、人間の言葉を真似することを伝えるために「この鳥は吾の名前を言う」と言ったのだが、「吾」を持ち込んだ人ではなく、鳥のことと間違って訳されたため「九官鳥」の名がついたという説が、『本朝食鑑』や『飼籠鳥』に見られ、通説となっている。

 出歯亀の話は誰でも知っているように英語では"Peeping Tom"という。ゴダイヴァ夫人の裸体をこっそり見たためである。

 料理の名前にも人名がつけられることが多い。日本では沢庵【和尚】、隠元【禅師】がある(沢庵は語源説が多い)。麻婆豆腐は顔に麻(あばた)のあるお婆ちゃんに由来しているとされる。マドレーヌ【メイドの名前】、ビーフストロガノフ【ロシア伯爵家の名前】、ドリア【イタリアの貴族・ドリア一族のためにパリのレストランが創作した料理】、マルゲリータ【ピッツァでイタリアの王妃から】、シャリアピン・ステーキ【オペラ歌手】などが思い出される。変わったところではドンペリというのは圧力のかかるシャンパンを詰める技術を発明した修道僧ドン・ペリニヨンから来ている。日本人が勝手につけたのはバイキング料理【北欧のスモーガスボードからの連想でカーク・ダグラスの映画から】、ジンギスカン料理【も� ��外国人が信長焼きとか作ったらどんな気持ちだろう】などがある。折り箱に稲荷ずしと巻きずしを詰めたものを「助六ずし」というが、歌舞伎の『助六』に登場する遊女「揚巻」にちなんだ名と伝えられる。「揚げ」(油揚げ)と「巻き」(のり巻き)である。

 勝手に名前を変えられることもある。モンキーレンチというのはCharles Monckyが発明した工具だが、いつの間にかmonkey wrenchになってしまった。しかも英語で"throw a moneky wrench/イギリス英語spanner in the works"というと「問題を起こして計画を邪魔する」という意味である。失礼な話である。

 裁縫に使う「待ち針」は「小町針」ともいうことがあるが、言い寄ってくる多くの男に小野小町がなびくことがなかったため、穴のない女と噂されたという伝説に基づき、穴のない針のことを「小町針」と呼んだことから来ているという。失礼な話である。

 火炎瓶をMolotov cocktailというが、1940年にソ連がフィンランドに侵攻した際のソ連の外相がモロトフで、こいつを追い出そうというのでつけられた名前だ。

 英語の人名を元にしたイディオムを紹介する。"Uncle Tom"(白人にへつらう黒人)、"every Tom, Dick and Harry"(猫も杓子も)、"Before you can say Jack Robinson"(あっと言う間に)、"Joe Bloggs"(名無しの権兵衛)、"John Doe"(身元不明の死体や不特定の男子/女子はJane Doe)、"Joe Public"(一般大衆)、"Mickey Mouse"(くだらない)、"mackintosh"(レインコートだが、本名はMacintosh)、"the real McCoy"(本物)、"gerrymander"(選挙区を有利なものに変える)、"maverick"(独立独歩の人)、"keep up with the Joneses"(見栄を張る)、"Bob's you uncle"(大丈夫)などで、やっぱり多い。

 毎日新聞「余録」(2008年4月25日)に次のような話が載ったことがある。博学というのはこんなことだろうと思う。

 余録:(2008年4月25日

 大きな金づちを「げんのう」と呼ぶのは、近づく生き物を殺してしまう殺生石を打ち砕いた玄翁和尚(げんのうおしょう)にちなんだものという。鳥羽上皇が寵愛(ちょうあい)した玉藻前(たまものまえ)−−実は九尾の狐(きつね)が妄執を残して石となったという栃木県那須町の殺生石にまつわる伝承だ▲能の「殺生石」では玄翁和尚はげんのうを振るうわけではない。里の女の姿をした石の霊と語り合い、言う。「あまりの悪念は、かえって善心となるべし。ならば衣鉢(いはつ)(仏道)を授くべし」。その玄翁が石に花を手向け、焼香して供養をすれば、それより殺生はなくなったという▲殺生石が近づく鳥獣を倒したのは主に周囲で発生する火山性ガスの硫化水素によるものといわれる。【…】

 他に有名なものをあげれば次の通りである。

 

2012年4月18日水曜日


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2012年4月17日火曜日


解決済みの質問

akitakumoonmoonさん

何年か前にビデオをレンタルした映画について。黒人が白人の子供をレイプして(していない?)捕まり、その弁護を白人が弁護をするという映画です。タイトルを知ってる方教えてください。

2012年4月15日日曜日


 2011年3月11日。マグニチュード9の大地震が東北地方を襲ったとき、スイスは早朝6時24分。全国的に快晴で暖かい早春の一日を、多くの人が普通にスタートさせたことだろう。私自身が友人からのメールで地震のことをはじめて知ったのがその約2時間後。大慌てで家族や友人の安否確認を試みる一方、情報収集に躍起になった。

 その後、Ustream(ユーストリーム)でNHKやTBS、フジテレビなど日本のテレビの報道を逐一追い、新聞やネット、ツイッターのタイムラインもかつてない頻度でチェックすると同時に、地元スイス、および欧米各国の報道にも同時進行で目を走らせてきた。

2012年4月13日金曜日


2009地理A前期課題Ⅰ
メルカトル図法で等角航路が直線になることのわかりやすい説明
1組 2組 3組 4組 6組
メルカトル図法では等角航路が直線になります。なぜそうなるのでしょうか。中学生にもわかるように説明してください、というのが、今回のテーマです。何番の説明がわかりやすいでしょうか?なお、番号は便宜的なものです。2組は紙は全員提出済みです。
ワードによる文書をそのままホームページビルダーに貼り付けたため、見づらくなっているものもあります。ご了解ください。原則として横640ピクセルで作成しているのですが、乱れています(^_^;)。

メルカトル図法はなぜ等角航路が直線で表せるのか?

標準子午線と赤道を基準として、経度をa、緯度をbとすると、地球上の各点は、座標( a , b )と表せる。赤道で地球に接する円筒面に地図を投影するとき、地図上の点( a ,  b ) 左図において、O を地球の中心、弧ABを赤道の一部とする。
 

    下図において、Oを地球の中心、弧ABを赤道の一部とする。

メルカトル図法は何故考案されたか

大航海時代の船乗りは船上で、方位磁針、太陽高度、星しか頼れるものがなかった。それらから得られる情報だけを頼りに目的地に着きたかった。方位磁針のN極と、船の作る角度を一定にしておけば目的地に着く航路、それが等角航路である。それを地図上で簡単に表せる地図が欲しかった。そのニーズに応えるために生まれたのが正角図法のメルカトル図法である。

※等角航路…地球上の1地点と他の地点を結ぶ際に、常に経線と一定の角度で交わるコース。

正角図法とは

 地球上の任意の方向角が地図上の任意の地点で、いつも正しく表される地図投影法。地図上の任意の場所の周りの狭い範囲内で、地球上と地図上のそれぞれの形が相似のなるように作ることで角度が正しい地図ができる。メルカトル図法、平射図法(ステレオ図法)、ランベルト正角円錐図法などがある。

 

メルカトル図法について

 オランダの地理学者メルカトル(15121594)が1569年頃創案。赤道に沿って、地球に接する円筒面上に地図を投影したもの。経線と緯線は互いに直交する直線となる。高緯度になるに従って東西の長さが伸びるので、それと同じ割合で南北方向にも伸ばす。それにより相似となり、正角性を持つ地図となる。そしてこの図法では等角航路は直線で表わされる。

(↑田代大先生のページより。)


(↑出展 Wikipedia 。この後使うのも全部元はWikipedia。)

なぜメルカトル図法では等角航路が直線になるのか

 メルカトル図法は、円筒に投影しているため、経線が平行になっている。等角航路とは、地球上の1地点と他の地点を結ぶ際に、常に経線と一定の角度で交わるコースのことである。無限に細かい大量の平行線と任意の2点があり、任意の2点を直線で結んでみると、同位角により、どこも角度が等しくなる。これぞ等角航路、である。

 と、文章であらわしてみたのだが、どうもいまいちイメージできないので地図を使って考えてみたいと思う。

まずメルカトル図法の特徴としてあげられるのは、等角航路において地図上の二点を結ぶ線と経線とで成す角(舵角)が常に一定であるということである。
舵角が常に等しい理由としては、授業でやった通り
図1
上図のように基本を基準として、
Aは横に拡大された、Bは縦に拡大された、Cは横にも縦にも同じ倍率だけ拡大した三角形で、メルカトル図法は地球儀上の図を基本としたときにCにあたる、

緯線方向の拡大率=経線方向の拡大率

となることから、角度が変わらないからである。

図2のようにメルカトル図法で二点を結ぶ時に、直線でないとすると原因はA点とB点を結ぶ線が不規則であると考えられる。

これについて考えてみようと思う。

A点とB点を結ぶ線が不規則な線である」について
不規則である線を2つほどあげてみようと思う
図3を見ればわかるように、湾曲していると大圏航路の線のように二点を結ぶ線と経線は常に等しい角度では交わらなくなる。
こうなるとメルカトル図法では使われていないことになるので、直線でないとは言えない。
湾曲以外の線もいくつか考えられるので、そのうちの一つを図に書いてみようと思う。
よって他の場合も考えてみることにする。

(直線にならない線は無限に書くことができるが、以下に挙げるのはそれを象徴するようなもので、それについて説明することで同じような線は同様に処理することとする。)

この線は、経線と二点を結ぶ線の角は一見等しいように見える。
しかし、間に経線をもう1本いれてみると分かるように、
図5
追加した経線と二点を結ぶ線との角は等しくなくなる。
よってこの線も正しくない。またこの線の類のジグザグのような線も正しくない。
以上より、不規則な線ではないことから直線であることが分かる。

-感想-

まず、大分稚拙な文章と図になってしまったのは、自分の語彙力と技術のなさなので申し訳ないです。
今回はメルカトル図法の等角航路が直線になる理由、ということでやる前はどこから手をつけたらいいのかといろいろ迷いましたが結局これしか十分に自分の言葉で説明できそうになかったのでこのような説明となりました。
内容についてですが、どこのサイトもみつからずに結局自力でやったので全く自信がありません。しかし、自分で考えたぶんはやはり深く考えることがあって、色々プリント を見直したり、インターネットを利用してメルカトル図法の知識を深めたりして、メルカトル図法についてはよく学習できる機会になったと思います。
次回からはもう少しうまくまとめて説明できるようにしたいと思います。

教科書を見ると、「罫線が平行な正角である図法だから」とあるが、これだけではわかりにくいので図を簡単に起こして説明しようと思う。

 

まず、等角航路とは「経線に対する角度を一定にして進む航路」を指すことを確認しておく。そうすると、次のようなことが考えられる(当然のことではあるが)

 

①航路中であればどの地点でも同じ角度を向いて船は進む。

②地球は球体であるから、地点が少しずれるたびに"まっすぐ進んでいると"方位磁石は少しずつ回転する。

 

これを考えると次のような図を描ける(手書きをスキャナした)

 

まず等角航路とは何か、というところから入ってみる。等角航路とは、地球上の二点間を結ぶ航路のうち、進行方向が経線となす角度が常に一定となるものをいう。

 次にメルカトル図法の特徴をいうと、①緯線、経線が直行し、かつどの経線どうし、緯線どうしも平行である、という点である。(図1)

 平行線の同位角は等しい、という法則がある。つまりメルカトル図法に任意の直線を取った場合、その直線と経線の織り成す角度はすべて等しいということがいえる。前後を入れ替えれば、メルカトル図法において経線と織り成す角度がすべて等しいような線(つまり等角航路)をとった場合、その線は直線になる、ということになるだろう。しかし実はこれではメルカトル図法において等角航路が直線になる、ということの(これを正角性というようである)完全な証明になっていない。なぜなら、これでは正角性をもたない心射円筒図法やペータース図法についても、正角性がなりたつという説明になってしまう。①の特徴をもつ地図はメルカトル図法だけではないのだ。

 それではこの説明の不備はどこにあるのか。それは、この説明は地球という球体上について述べているのではなく、球体を平面に投影した状態の地球について述べているところである。どういうことかというと、上の説明は、あくまでも地図上で表現される経線と織り成す角度がすべて等しいような線は、地図上において直線であるということを述べているだけなのである。ここではメルカトル図法とペータース図法を例にとって見る。(図2、図3)これはかなり簡略化した図である。

図3  ペータース図法  図2 メルカトル図法

上の二つの図では、同じ場所の二つの点(黒点、白点)を通り、かつ経線に等角で交わっている線が引かれているが、二つの線の通っている地点が違っている。しかし、同じ地点を出発し、同じ地点でゴールする等角航路であれば通る地点も同じはずである。つまり、図3で描かれているペータース図法の直線は等角航路ではない。これは何を意味しているのかというと、地図上の角度が、球体上に戻したときも同じ角度であるとは限らないということだ。ペータース図法の地図上ではどれも同じ角度に見えても、球体に戻すと、角度が皆ばらばらになってしまう。等角航路で問題にしている角は球体上の角度なので、これでは意味がない。その中でも、特殊に球体上、平面上どちらでも同じ角度であるのがメルカトル図法というわけ� ��。

 あとはメルカトル図法の地図上で表現された経線と織り成す直線の角度を、球体上に直したときも同じ角度になることを説明すればよい。

 地球をみかんとして考えてみる。みかんを平面に直すとき、ふつうはどのようにするだろうか。なに、だれでも行う動作である。皮をむくのだ。皮をむくと、こうなる。ええい。(図4)

 ただこれでは不恰好だし、大変見にくい。地図として成り立つかどうかさえ際どい。なので、図にあるように、横に引き伸ばす。こうすれば長方形の地図になる。しかしこれでは正角図法ではない。

 図5を見てほしい。

このように、メルカトル図法を3段階に分けて考える。上の三角形は、地球という球体上にある極々小さい三角形を拡大した図である。左下の角度に注目する。

 ①これが原型だ。球面上の状態である。②みかん的な展開をしたあと、横に伸ばす。この場合2倍になっている。左下の角度を見ると、角度が変化している。球体上での角度と平面上での角度が一致しない。これでは正角性にならない。③横に二倍になったので、縦にも二倍することで原型との相似形をつくり、角度を等しくする。

 これがメルカトル図法のからくりである。(メルカトル図法:縦の拡大率=横の拡大率)

2012年4月12日木曜日


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players=プレイヤー playerNation=%player%の%nation% gameState=ゲーム状態 startServerOnPort=サーバーを開始するポート publicServer=サーバーの公開 defaultPlayerName=プレイヤー名 getServerList=サーバーリストの取得 connect=接続 additionalNations=国の追加を許可する selectAdvantages=国別の有利条件を選択する useAdvantages=国別の有利条件を有効にする singlePlayerNo=ヨーロッパのプレイヤー multiPlayerNo=ヨーロッパのプレイヤー availability=利用状況 nationState.AVAILABLE=使用可能 nationState.AI_ONLY=コンピュータのみ nationState.NOT_AVAILABLE=使用不可 small=小 medium=中 large=大 veryLarge=非常に大きい huge=巨大 veryDry=非常に乾燥 dry=乾燥 normal=普通 wet=高湿 veryWet=超高湿 cold=寒い chilly=冷涼 temperate=温暖 warm=暖かい hot=暑い black=黒 blue=青 cyan=シアン gray=グレー green=緑 magenta=マゼンタ orange=オレンジ pink=ピンク red=赤 white=白 yellow=黄 gray.dark=ダークグレー gray.light=ライトグレー blue.light=ライトブルー mapSize=地図の大きさ startGame=ゲーム開始 gameOptions=ゲームの設定 mapGeneratorOptions=地図の設定 iAmReady=準備完了 playerOptions.selectPlayers=プレイヤーを選択 playerOptions.europeanPlayers=ヨーロッパのプレイヤー playerOptions.nativePlayers=原住民のプレイヤー playerOptions.NONE=なし playerOptions.FIXED=固定 playerOptions.SELECTABLE=選択可能 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colonyPanel.populationTooSmall=人口%number% colonyPanel.units=ユニット colonyPanel.buildings=建物 nothing=なし turns=回転 turnsToComplete.short=(ターン数: %number%) turnsToComplete.long=(完成までのターン数: %number%) totalProduction=総生産: surplusProduction=余剰生産: waitingFor=%nation%の行動を待っています waitingForOtherPlayers=他のプレイヤーの番が終了するのを待っています… chooseImmigrant=どのユニットをヨーロッパから移住させるのか選んでください。 colonist=入植者 colonists=入植者 rebels=独立派 tories=王党派 royalists=王党支持派 crosses=信教 mission=布教 spring=春 autumn=秋 year.SPRING=%year% 春 year.AUTUMN=%year% 秋 # Fuzzy warOfIndependence.independenceDeclared=この日、議会は未だかつてアメリカで採択されたことがない、もっとも重要な決議を通過させた。\n\n苦難の日々、流された血、富の浪費、それらを私は十分承知している。それらはこの宣言を我々が主張するために費やされたものである。そして私はその合衆国を支え、守るのだ。ありとあらゆる絶望の果てに、私は一条の光と魅惑的な煌きと栄光に出会った。終わらせることは他のどんなことよりも価値があることを私は知っている。神を信じるか否か悔いることがあろうとも、この日の記録は勝利として伝えられるであろう。\n\n王立遠征軍はすぐそこまでやってきているに違いない。志願兵を新しい大陸軍に昇格させ、慎重に防衛の準備をするとしよう。 purchaseDialog.clickOn=次の中から購入するアイテムを一つクリックしてください。 recruitDialog.clickOn=次の中から勧誘する人を一人クリックしてください。彼が渡航準備を終えるには%money%ゴールドを支払う必要があります。%number%ターンが経過すれば自腹で渡航費を用意します。 recruitDialog.price=彼の価格: %amount%ゴールド trainDialog.clickOn=次の中から連れて行く訓練済みの者を一人だけクリックしてください。 trainDialog.done=完了 quitDialog.areYouSure.text=本当に終了しますか? quitDialog.save.text=終了する前にゲームを保存しますか? retireDialog.areYouSure.text=本当にリタイアしますか? map.americas=アメリカの地図 map.generate=ランダムに地図を生成する map.default=デフォルトの設定を使用する tradeItem.colony=植民地 tradeItem.colony.long=%colony%の植民地 tradeItem.gold=ゴールド tradeItem.gold.long=合計%amount%ゴールド tradeItem.goods=商品 tradeItem.stance=態度 tradeItem.unit=ユニット negotiationDialog.offer=提供 negotiationDialog.demand=要求 negotiationDialog.summary=%nation%は%offers%を提供し、見返りに%demands%を要求しています。 negotiationDialog.accept=受け入れ negotiationDialog.cancel=中止 negotiationDialog.send=送信 negotiationDialog.add=追加 negotiationDialog.nothing=何もない negotiationDialog.offerAccepted=%nation%はあなたの寛大な提案を受け入れました。 negotiationDialog.offerRejected=%nation%はあなたの寛大な提案を拒否しました。 transaction.purchase=%goods% %amount%を一つ%gold%で購入 transaction.price=価格:\t%gold% transaction.sale=%goods% %amount%を一つあたり%gold%で売却 transaction.net=最終価格:\t%gold% wary=警戒 HAPPY=幸福 CONTENT=満足 DISPLEASED=不満 ANGRY=怒り HATEFUL=憎悪 tension=不安 noSuchFile=指定したファイルが存在しないか、通常のファイルではありません。 gotoThisTile=このタイルに移動 attackTileOdds=攻撃!(成功率: %chance%%) dumpCargo=投棄した積荷 tile=タイル(%x%、%y%) filter.savedGames=FreeColの保存データ (*.fsg) filter.gameOptions=FreeColのオプションデータ (*.fgo) filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeColの保存またはオプションデータ (*.fgoまたは*.fsg) underRepair=修理中 (残り%turns%ターン) EventPanel.MEETING_EUROPEANS=あなたはヨーロッパ人に出会いました。土地と富を巡ってあなたと戦争を繰り広げるかもしません。しかしJan de Wittが大陸会議に参加した後は彼らと交易をすることができます。 EventPanel.MEETING_NATIVES=原住民に出会いました。斥候を派遣して入植地から学びましょう。契約労働者や自由入植者も学ぶことができます。交易をするには船を送るか幌馬車を送ります。 EventPanel.MEETING_AZTEC=あなたはアステカに出会いました。 EventPanel.MEETING_INCA=あなたはインカに出会いました。 tutorial.startGame=数ヶ月の航海の末、あなたはついに未知の大陸の沖に到達しました。新世界を発見するため西に航路を向け、国王に発見報告をしましょう。 tutorial.buildColony=植民地を建設するには、%build_colony_key%キーを押すか%orders_menu_item%メニューの%build_colony_menu_item%を選びます。\n\n植民地建設に選んだ土地の付近に原住民が住んでいる場合は警告が出ます。 Colony=植民地 Settlement=入植地 LoadingSavegame.title=保存されたゲームの読み込み LoadingSavegame.singleplayer=シングルプレイヤー LoadingSavegame.privateMultiplayer=非公開マルチプレイヤー LoadingSavegame.publicMultiplayer=公開マルチプレイヤー LoadingSavegame.serverName=サーバー名: LoadingSavegame.port=ポート: mainPanel.options=オプション mainPanel.editor=編集 editor.resource=資源の変更・削除 editor.removeSettlement=植民地を削除 editor.removeSettlement.text=この植民地を削除しますか? editor.mapSize=マップの大きさを選ぶ menuBar.game=ゲーム menuBar.game.selectLanguage=言語を選択 menuBar.view=表示 menuBar.tools=ツール menuBar.orders=命令 menuBar.colopedia=コロペディア menuBar.teacher=記録を教える menuBar.experience=経験 menuBar.debug=デバッグ menuBar.debug.showCoordinates=座標の表示 menuBar.debug.showColonyValue=植民地ポイントを表示 menuBar.debug.addImmigration=移民を追加 menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=乱数生成結果: %value% menuBar.debug.revealEntireMap=全マップを表示 menuBar.debug.compareMaps=マップの不整合性チェック menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=チェックが完了しました。不整合性は検出されませんでした。 menuBar.debug.compareMaps.problem=問題がある可能性を発見しました。標準出力に書き込まれた情報をお読みください。 menuBar.debug.loadResource=リソースバンドルの読み込み menuBar.debug.memoryManager=メモリ管理 menuBar.debug.memoryManager.free=フリー menuBar.debug.memoryManager.total=トータル menuBar.debug.memoryManager.max=最大 menuBar.debug.memoryManager.gc=ガベージコレクタを実行 menuBar.report=報告 menuBar.statusLine=スコア:%score%    |    ゴールド:%gold%    |    税金:%tax%%    |    年数:%year% findSettlementDialog.name=入植地を探す metaServer.couldNotConnect=申し訳ありません。メタ・サーバーに接続できませんでした。後でもう一度試してください。 metaServer.communicationError=メタ・サーバーとの通信中にエラーが発生しました。後でもう一度試してください。 infoPanel.endTurnPanel.text=ターンを終了するには エンターを押します。 infoPanel.endTurnPanel.endTurnButton=ターン終了 menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=大陸からのタイル menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=外枠からの最大距離 stopCurrentGame.text=ゲームはすでに実行中です。 stopCurrentGame.yes=ゲームを停止 stopCurrentGame.no=中止 stopServer.text=サーバーは既に指定されたポートで稼動しています。 stopServer.yes=サーバーを停止 stopServer.no=中止 connectController.choicePlayer=プレイヤーを選んでください: reconnect.text=サーバが再接続を要求しています。 reconnect.yes=再接続 reconnect.no=終了 couldNotSaveGame=ゲーム保存中にエラーが発生しました! couldNotLoadGame=ゲームロード中にエラーが発生しました! fileNotFound=指定した名前のファイルは見つかりませんでした。 unspecifiedIOException=読み込み・書き込み中に予期せぬエラーが発生しました。 incompatibleVersions=読み込もうとした保存ゲームはこのバージョンのFreeColと互換性がありません。 openGame.unimplemented=open機能はまだ実装されていません。 playersNotReady=まだ準備を終えていないプレイヤーがいます。 server.buildColony.badName=認められない植民地名です。 server.buildColony.badUnit=このユニットは植民地を建てられません。 server.communicate=サーバーは、他のプレイヤーと通信できませんでした。 server.reject=サーバーが対応できません。 server.trade.noGoods=存在しない品物を交易することはできません。 cli.arg.debuglevel=番号 cli.arg.dimensions=横幅x縦幅 cli.arg.directory=ディレクトリ cli.arg.file=ファイル cli.arg.locale=ロケール cli.arg.loglevel=ログレベル cli.arg.name=名前 cli.arg.port=ポート番号 cli.check-savegame=ゲームデータの一貫性をチェック cli.check-savegame.success=ゲームデータの一貫性チェックは終了しました。詳しくはログを確認してください。 cli.check-savegame.failure=ゲームデータの一貫性チェックが失敗しました。詳しくはログを確認してください。 cli.debug=FreeColのデバッグ cli.default-locale=デフォルトの言語を設定 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]]) cli.error.port=%string%は不正なポート番号です。 cli.error.home.notExists=ホーム・ディレクトリ%string%は存在しません。 cli.error.home.noRead=%string%から読み込めません。 cli.error.home.noWrite=%string%に書き込めません。 cli.freecol-data=FreeColのデータ DIRECTORY を設定 ('images' のサブディレクトリを持つこと) cli.experimentalAI=標準AIの代わりに実験的AIを使う cli.font=デフォルトフォントを設定する cli.help=ヘルプスクリーンの表示 cli.home-directory=FreeColのホームディレクトリを DIRECTORY に設定 (デフォルトはユーザーホーム) cli.load-savegame=ゲーム保存ファイル FILE を読み込む cli.log-console=ログをコンソールに表示 cli.log-file=FreeColログファイルを設定 (デフォルトは FreeCol.log) cli.log-level=Java のログレベルを LOGLEVEL に設定 cli.no-java-check=Javaのバージョンチェックをスキップ cli.no-memory-check=メモリーのチェックをスキップ cli.no-intro=冒頭のムービーをスキップ cli.no-sound=音なしでFreeColをプレイ cli.private=プライベートサーバーを起動 (metaserverには公開されない) cli.server-name=サーバーに独自名 NAME を指定 cli.server=指定したポートでスタンドアローンサーバーを起動 cli.splash=ゲームの起動時に FILE 画像をスプラッシュスクリーンとして表示 cli.tc=指定した NAME で全ての変換を読みこむ cli.version=バージョンを表示して終了 cli.windowed=フルスクリーンの代わりにウインドウモードでFreeColを実行 gameOptions.name=ゲーム設定 gameOptions.shortDescription=ゲーム設定 gameOptions.starting.name=初期値 gameOptions.starting.shortDescription=ゲームの初期値を設定するオプションがあります。 gameOptions.starting.startingMoney.name=ゴールドの初期量: gameOptions.starting.startingMoney.shortDescription=それぞれのプレイヤーが所有しているゴールドの量です。 gameOptions.map.name=マップ gameOptions.map.shortDescription=マップボードのオプションです。 gameOptions.map.fogOfWar.name=戦場の霧 gameOptions.map.fogOfWar.shortDescription=視界の外にいる敵ユニットを隠すかどうか gameOptions.map.explorationPoints.name=探索ポイント gameOptions.map.explorationPoints.shortDescription=探索ポイントは全ての発見に対して賞与されるべきか? gameOptions.colony.name=植民地の設定 gameOptions.colony.shortDescription=植民地動作に関する設定です。 gameOptions.colony.hammerPrice.name=ハンマーの価格: gameOptions.colony.hammerPrice.shortDescription=植民地で建設の時に購入するハンマー一つあたりの値段です。 gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.name=税関がボイコットを無視 gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.shortDescription=税関はボイコット中でも製品を売ることができます。 gameOptions.colony.expertsHaveConnections.name=ベテランがコネを持つ gameOptions.colony.expertsHaveConnections.shortDescription=工場で生産するための最小限の資源を提供するコネクションをベテランが使用できる。 gameOptions.colony.saveProductionOverflow.name=生産の溢れを抑える gameOptions.colony.saveProductionOverflow.shortDescription=ハンマー、自由の鐘、信教の溢れを抑えます。 gameOptions.colony.allowStudentSelection.name=生徒の選択を許可 gameOptions.colony.allowStudentSelection.shortDescription=生徒の自動割り当てを、手動でもできるようにします gameOptions.victoryConditions.name=勝利条件 gameOptions.victoryConditions.shortDescription=ゲームの勝利条件を設定します。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.name=最初に独立を達成したプレイヤー gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.shortDescription=王立遠征軍に勝利した最初の人間プレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.name=すべてのヨーロッパプレイヤーを征服 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=他のすべてのヨーロッパのプレイヤーを征服したプレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.name=すべての人間プレイヤーを征服 gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.shortDescription=他のすべての人間プレイヤーを征服したプレイヤーがゲームの勝者になります。 gameOptions.difficultySettings.name=難易度設定 gameOptions.difficultySettings.shortDescription=このゲームの難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.name=難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.shortDescription=このゲームの難易度設定 gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryEasy=とても簡単 gameOptions.difficultySettings.difficulty.easy=簡単 gameOptions.difficultySettings.difficulty.normal=通常 gameOptions.difficultySettings.difficulty.hard=難しい gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryHard=とても難しい difficultySettings.startingMoney.name=初期資金 difficultySettings.startingMoney.shortDescription=ゲームを開始するときに持っている金額。 difficultySettings.crossesIncrement.name=信教の増加 difficultySettings.crossesIncrement.shortDescription=新しい移民に必要な追加信教の数 difficultySettings.badGovernmentLimit.name=悪い政府の制限 difficultySettings.badGovernmentLimit.shortDescription=生産の低下を招かない王党支持派の最大数。 difficultySettings.veryBadGovernmentLimit.name=非常に悪い政府の制限 difficultySettings.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=増加生産の低下を招かない王党支持派の最大数。 difficultySettings.landPriceFactor.name=土地価格係数 difficultySettings.landPriceFactor.shortDescription=原住民の土地を購入するコストを増加する。 difficultySettings.foundingFatherFactor.name=建国の父係数 difficultySettings.foundingFatherFactor.shortDescription=新しい建国の父を選ぶコストが増える。 difficultySettings.arrearsFactor.name=滞納金係数 difficultySettings.arrearsFactor.shortDescription=ヨーロッパの税金の滞納金の増加。 difficultySettings.nativeSettlementDensity.name=原住民入植地の密度 difficultySettings.nativeSettlementDensity.shortDescription=原住民の入植地の数を増やす。 difficultySettings.nativeConvertProbability.name=原住民改宗者の確率 difficultySettings.nativeConvertProbability.shortDescription=破壊した入植地から原住民が回収する確率が増加。 difficultySettings.burnProbability.name=入植地の放火確率 difficultySettings.burnProbability.shortDescription=原住民が植民地に放火する確率が増加。 difficultySettings.recruitPriceIncrease.name=勧誘価格の増加 difficultySettings.recruitPriceIncrease.shortDescription=新しい移民を勧誘するコストが増加。 difficultySettings.lowerCapIncrease.name=最低価格の増加 difficultySettings.lowerCapIncrease.shortDescription=新しい移民の最低勧誘価格が増加。 difficultySettings.priceIncreasePerType.name=ユニットの種類ごとに価格を上げる difficultySettings.priceIncreasePerType.shortDescription=個別の単位ごとに価格引き上げを適用するかいなか。 difficultySettings.priceIncrease.artillery.name=砲兵の価格引き上げ difficultySettings.priceIncrease.artillery.shortDescription=新しい砲兵ごとに価格を上げる。 difficultySettings.refStrength.name=王立遠征軍の強さ difficultySettings.refStrength.shortDescription=王立遠征軍の増加量 difficultySettings.monarchMeddling.name=君主の干渉 difficultySettings.monarchMeddling.shortDescription=君主が干渉する頻度と干渉量が増える。 difficultySettings.taxAdjustment.name=税調整 difficultySettings.taxAdjustment.shortDescription=増税の上げ幅が増える。 difficultySettings.mercenaryPrice.name=傭兵価格 difficultySettings.mercenaryPrice.shortDescription=君主が提案する傭兵の価格が増加する。 difficultySettings.maximumTax.name=最大税率 difficultySettings.maximumTax.shortDescription=君主が増税したときの上限値。 difficultySettings.nativeDemands.name=原住民の要求 difficultySettings.nativeDemands.shortDescription=原住民の要求の増加量 difficultySettings.recruitable.slot0.name=最初の移民 difficultySettings.recruitable.slot0.shortDescription=最初の移民のユニットの種類 difficultySettings.recruitable.slot1.name=二番目の移民 difficultySettings.recruitable.slot1.shortDescription=二番目の移民のユニットの種類 difficultySettings.recruitable.slot2.name=三番目の移民 difficultySettings.recruitable.slot2.shortDescription=三番目の移民のユニットの種類 difficultySettings.tileProduction.name=タイル生産 difficultySettings.expertStartingUnits.name=ベテラン開始ユニット difficultySettings.expertStartingUnits.shortDescription=開始ユニットをすべてベテランにする difficultySettings.unitsThatUseNoBells.name=自由の鐘を使わない入植者 veryLow.name=最低 low.name=低 medium.name=中 high.name=高 veryHigh.name=最高 model.difficulty.veryEasy=とても簡単 model.difficulty.easy=簡単 model.difficulty.medium=標準 model.difficulty.hard=難しい model.difficulty.veryHard=とても難しい model.difficulty.custom=カスタム clientOptions.gui.autoScroll.name=マップボードの自動スクロール clientOptions.gui.autoScroll.shortDescription=マップの枠にマウスが突き当たったときに自動スクロールを有効にする。 clientOptions.name=設定 clientOptions.shortDescription=設定 actionManager.name=キーボードアクセレレータ actionManager.shortDescription=キーボードアクセレレータ clientOptions.mods.name=MOD clientOptions.mods.shortDescription=ゲームを拡張するオプション。 clientOptions.mods.userMods.name=ユーザーMOD clientOptions.mods.userMods.shortDescription=ゲームを拡張するオプション。 clientOptions.gui.name=ディスプレイ clientOptions.gui.shortDescription=ゲームの外観を調整するための設定です。 clientOptions.gui.languageOption.name=言語 clientOptions.gui.languageOption.shortDescription=ゲームに使用する言語を設定 clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=言語の自動検出 clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.name=非表示にする倉庫の在庫数: clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=植民地にある品物がこの数よりも多ければ表示する clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=品物を表示する量: clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=この数よりも多い品物を表示する clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.name=ユニットをドラッグした時のマップボードのスクロール clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.shortDescription=マップボードでユニットをドラッグしたときにスクロールを有効にする。 clientOptions.gui.displayCompassRose.name=コンパスローズを表示 clientOptions.gui.displayCompassRose.shortDescription=コンパスローズを表示するのかどうか。 clientOptions.gui.displayMapControls.name=マップコントロールを表示 clientOptions.gui.displayMapControls.shortDescription=マップコントロールをデフォルトで表示するかどうか。 clientOptions.gui.displayTileText.name=タイルに表示する文字 clientOptions.gui.displayTileText.shortDescription=何の文章をタイルに表示するするか clientOptions.gui.displayTileText.empty=なし clientOptions.gui.displayTileText.names=名前 clientOptions.gui.displayTileText.owners=所有者 clientOptions.gui.displayTileText.regions=地域名 clientOptions.gui.displayColonyLabels.name=植民地のラベル clientOptions.gui.displayColonyLabels.shortDescription=植民地のラベルの種類 clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=なし clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=クラシック clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=モダン clientOptions.gui.displayBorders.name=境界を表示する clientOptions.gui.displayBorders.shortDescription=境界線をデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.displayGrid.name=グリッドを表示 clientOptions.gui.displayGrid.shortDescription=グリッドをデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.name=ユニットの最終移動遅延 clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.shortDescription=ユニットの最終移動の際に、短いポーズを入れるのかどうか。 clientOptions.gui.displayAnimations.name=アニメーションを表示する clientOptions.gui.displayAnimations.shortDescription=アニメーションをデフォルトで表示するかどうか clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.name=味方の移動アニメーションの速さ clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.shortDescription=味方ユニットの移動アニメーションの変更。 clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=オフ clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=遅い clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=通常 clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=速い clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.name=敵の移動アニメーションの速さ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=敵ユニットの移動アニメーションの変更。 clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=オフ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=遅い clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=通常 clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=速い clientOptions.minimap.name=ミニマップ clientOptions.minimap.shortDescription=ミニマップの設定。 clientOptions.minimap.smoothRendering.name=スムーズな描画 clientOptions.minimap.smoothRendering.shortDescription=ミニマップを縮小したとき、スムーズな描画を有効にする clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.name=デフォルトのズームレベル clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.shortDescription=ミニマップで、デフォルトでどのレベルの拡大率を使うか clientOptions.minimap.color.background.name=背景色 clientOptions.minimap.color.background.shortDescription=ミニマップが最大まで縮小された時に、マップや戦場の霧の周囲に表示される色 clientOptions.minimap.color.background.black=黒 clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=とても暗いグレー clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=ダークグレー clientOptions.minimap.color.background.gray=グレー clientOptions.minimap.color.background.gray.light=ライトグレー clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=とても明るいグレー clientOptions.minimap.color.background.blue.light=ライトブルー clientOptions.messages.name=メッセージ clientOptions.messages.shortDescription=メッセージ表示の切り替え clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.name=アクティブなユニットに移動 clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.shortDescription=アクティブなユニットが画面外の場合、表示を中央に移動します。 clientOptions.gui.alwaysCenter.name=選択されたタイルを常に中央に表示 clientOptions.gui.alwaysCenter.shortDescription=この設定を友好にすると、選択したタイルが常に中央になります。 clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=品物の最大数: clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=表示する品物画像の最大数 clientOptions.messages.guiShowWarning.name=警告メッセージ clientOptions.messages.guiShowWarning.shortDescription=さまざまな警告メッセージを表示するかどうかを決定します clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.name=独立推進派のメッセージ clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.

2012年4月11日水曜日


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2012年4月9日月曜日


歴史


なぜイースター島については謎が多いのでしょうか?

1度はほぼ絶滅してしまった文明だからです。

1722年、1770年、1838年、1804年、ヨーロッパの船がイースター島にたどり着きその様子を伝えている。

1722年、提督ロッゲフェーンの報告は現地人はモアイ像に頭を下げお祈りをしていたと報告している。

約50年後の1770年にこの島を訪れたクックが見たのは倒されたモアイ像だった。
島のあちこちに倒されたモアイ像が散乱し、島の人々は全く修復しようとしていなかったと報告している。

それからさらに約60年後の1838年にはアフの上にあったモアイ像はわずか9つしかないとフランス提督のデュペチ・ツァルは報告している。

この100年間の間� �何が起きたのだろうか?

2012年4月8日日曜日


   在ロシア日本大使館のサイトでは、両国の領土紛争を取り扱った興味深いコーナーがある。そこでは、シコタン島、クナシル島、イトゥルプ島およびハボマイ群島は、日本人が最初に発見した島であり、それゆえ日本固有の領土であると述べられている。面白いのは、尖閣諸島や竹島についても、日本の公式見解が同じことだ。しかし、中国や韓国はそれに同意しておらず、ジャオユイダオおよびトクトを最初に発見したのは日本人ではなく、それぞれ中国人と韓国人であるとしている。その論争は長く続いているが、双方が昔の文書や地図を持ち出し、お互いを非難している。それはすぐに肩がつくようなものではなさそうだ。

   南クリルにおける同様の状況

2012年4月6日金曜日


ご存じですか?
サハラ砂漠を駆け巡るトゥアレグ族

かつてはサハラの交易で中心的役割を果たし、列強の植民地政策にも激しく抵抗した誇り高きノマド!

プライドが高く、「サハラの戦士」と言われています。

また、いつも藍色に染められた6メートルもの長さのターバンとダラアと呼ばれる衣装を身にまとっているので、「青の民」「青い人」「ブルーマン」などとも呼ばれています。

厳しい環境のなかで培われた彼らの美意識は、素晴らしいシルバーアクセサリーに息づいています。

神秘的な意匠と精緻な細工で、美しくて一目で虜になってしまった私!≧(´▽`)≦

2012年4月2日月曜日


タクシードライバーをやるなんて、考えてもいませんでした

氏名:板谷 智彦さん(49)
タクシー歴:1年
前職:広告代理店

●なぜタクシードライバーという仕事を選びましたか?
リーマンショックの影響で会社がつぶれてしまったのをきっかけに求職活動をしていたんです。
インターネットの求人サイトに登録していたんですが、そこへスカウトメールが届いたんです。
それまで、まったくタクシーなんて考えても居なかったんですが、話を聞くうちに興味が出てきまして、タクシーもいいかなと。
当時48歳だったのですが、「タクシー業界での49歳は若手だよ」という言葉にも魅かれましたね。

●なぜ同盟交通を選びましたか?
前述の通り、たまたまスカウトが届いたからです。
まったくタクシー業は考えていなかったので他社のことも一切知りません(笑)

2012年3月30日金曜日


4:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/24(日) 13:06:00.05 ID:U537f/DI0

1989年と1995年になんかあったっけ?

今年が一番大変だろ

10:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/24(日) 13:07:10.98 ID:pLmmz3HAO

>>4
1989はベルリンの壁崩壊?

41:名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/24(日) 13:13:05.34 ID:0iq8soP20

>>10
量と質で言えば2011のほうが勝ちだな

46:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/24(日) 13:13:33.70 ID:XSs5ID400

>>41
どう考えてもベルリンの壁崩壊のがやばかったぞ
ゆとり乙

143:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/24(日) 13:30:08.72 ID:36n3s15b0

>>4
これは不味いだろ…
95年は日本で起きた惨事が滅茶苦茶あったろ
ゆとりとかそういうレベルじゃない。
脳に問題がある

526:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/24(日) 14:44:22.82 ID:alPmwceR0

>>4
最近のゆとりは昭和天皇崩御、ベルリンの壁崩壊、阪神大震災、オウム真理教事件も知らんのか

6:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/24(日) 13:06:31.69 ID:tfrjn6SwO

まだ半分ちょっとしか経ってないだろ
これからが本当の地獄だぞ

7:名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/07/24(日) 13:06:33.02 ID:8ERrYr2v0

東日本大震災にアナログ終了・・・

11:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/24(日) 13:07:33.92 ID:S6OvtQZg0

むしろ2015くらいからがたのしみ

13:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/24(日) 13:07:45.25 ID:FVE5XGnA0

89年と95年って何があったっけ?
阪神淡路、サリン、911、あたり?

76:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/24(日) 13:16:38.89 ID:boJC0tLs0

>>13
95年はヲタ関連のパワーも凄かったな
アニメゲーム

347:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/24(日) 14:09:20.60 ID:Ms3lVLBt0

>>13
9.11は95年じゃねーだろw
2004年あたり
ちょうど日本が記録的な猛暑年だった年

18:名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/24(日) 13:08:31.88 ID:U+5FS8K80

来年地球滅亡も現実味を帯びてきたな

21:名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/24(日) 13:09:30.76 ID:dMkTNuyg0

むしろあと何が起きれば1989を越えるんだ?

26:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/24(日) 13:10:23.47 ID:swsPz4Rz0

>>21
崩御か政治リーダーの暗殺クラスの事件

153:名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/24(日) 13:32:30.42 ID:PrgTobYZP

>>21
魔乳秘剣帖二期決定とか?

23:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/24(日) 13:09:49.22 ID:dSgtr/nr0

1989年 ベルリンの壁崩壊、昭和天皇崩御、天安門事件
1995年 阪神・淡路大震災、松本・地下鉄サリン事件
2011年 ジャスミン革命、東日本大震災、アナログ終了、なでしこ優勝

36:名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/24(日) 13:12:29.52 ID:OMGfws3U0

>>23
なでしこout
ビンラディンin

121:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/24(日) 13:24:01.83 ID:VNrf2doq0

>>36
むしろラディンをわすれていた

444:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/24(日) 14:29:28.93 ID:TC4uTrNb0

>>23
95年は日本国内の事件だけしかないけど、89年は世界的事件が多いね

691:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/24(日) 16:10:40.84 ID:X5drSrFj0

>>23
国内だったら今年が一番だと思うけどな
世界的なら1989かもしれんが

25:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/24(日) 13:10:21.08 ID:FVE5XGnA0

とりあえずぐぐってみた。
89年

95年

713:名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/24(日) 16:27:05.70 ID:RKIYBfL+0

>>25
89ってこんな濃かったっけか
片や95なんて大したことないな。オウムしかないじゃん

2012年3月27日火曜日


聖書を研究する人たちは,重要な意味を持つ事柄が1914年に生じるということを,その何十年も前から宣明していました。それはどんな事柄でしたか。1914年が重要な年であることを裏づけるどんな証拠があるでしょうか。

ルカ 21章24節に記されているように,イエスはこう述べました。「エルサレムは,諸国民の定められた時[「異邦人の時」,「ジェームズ王欽定訳」(英語)]が満ちるまで,諸国民に踏みにじられるのです」。エルサレムはユダヤ国民の首都でした。つまりダビデ王の家系に属する歴代の王が支配を行なう座となってきました。(詩編 48:1,2)しかし,それら歴代の王たちは,国々の指導者たちの中でも独特な存在でした。神ご自身の代表者として「エホバの王座」に座したのです。(歴代第一 29:23)そのためエルサレムは,エホバの支配の象徴となりました。

2012年3月25日日曜日


 三機のNT兵器が、マニトバ州上空を南下する。
 先頭を行くスーリィのドゥルガーが、主翼を振って合図した。
 瑞樹は翼を振り返して了解したことを伝えた。緊密に編隊を組むフィリーネとは、手信号で連絡を取る。
 会合ポイントが近づきつつある。瑞樹は計器版の時計を確認した。GMT1128。現地時間は午前五時二十八分。そろそろ夜明けを迎える時刻であり、周囲は結構明るい。
 ドゥルガーが、再び主翼を振る。視認の合図だ。瑞樹は眼を凝らした。
 いた。
 手筈通り、東の空、低い高度に小さな黒点が現れていた。近づくにつれ、太い二本の胴体と巨大な三角翼が見て取れるようになる。
 フルバックだ。
 こちらの接近に気付いたフルバックから、発光信号が送られてきた。緑色の灯火が、ちかちかと瞬く。
 フラッシング・グリーン。味方の合図だ。
 瑞樹は、フィリーネを伴ってフルバックの後方についた。スーリィのドゥルガーは、前方やや上空を飛ぶ。
 オペレーション・ハイポダーミックは、極秘作戦である。全容を知るものは、ごく少数だ。UNUFNAWCの戦闘機パイロットの大半は、このフルバックの役目など知る由もない。哨戒飛行中に見つけたら、問答無用で襲い掛かってくるだろう。それを防ぐための、フレイルによる護衛である。

 その三十分前。
 カナダ、ノースウェスト・テリトリーの州都イエローナイフ。
 夜明け直後のイエローナイフ空港に、二機のカナダ空軍CC−130輸送機が降り立つ。機体から吐き出されたカナダ・ランド・フォース・コマンドの兵士はすみやかに空港を閉鎖し、周辺警備を確立した。
 フレイル・スコードロンがフルバックと会合したのと時を同じくして、滑走路に二機のC−17が着陸する。こちらから降りてきたのは、ハンク・フェントン少佐率いる英国陸軍SAS強化中隊だった。装備を降ろした兵士たちは、カナダ軍が用意した朝食を平らげ始めた。八月にもかかわらず、気温は十二度しかない。しかし、良く晴れているので戸外でも快適だった。
 イエローナイフの市民たちは、市街地の西にある空港を不安げに眺めて噂しあった。今のところ、カピィの攻撃を受けたこともなければ、軍が街に駐留したこともない。辺境ゆえに、戦争からは隔絶されていた街である。
 現地時間午前七時前。空港を眺めていた市民の大半が、腰を抜かさんばかりに驚いた。
 市街地上空を、一機のフルバックが低空で通過したのだ。それがカピィの航空兵器であることは、ほとんどの市民がTVなどを通じて知っていた。
 さらに驚いたことに、そのフルバックはイエローナイフ空港に着陸した。空港にいる軍隊は、まったくの無抵抗であった。
 理解しがたい状況である。
 現地時間午前九時ちょうど、フルバックが離陸した。市民らが始めて眼にする型式不明の小型機三機が、あとを追うように離陸する。

「そろそろお時間です」
 ヴィドが、告げた。
「うむ。あとは頼んだぞ」
「心得ています」
 ヴィドが、鼻を鳴らす。ティクバは、ちらりと舌を見せると、エレベーターに乗り込んだ。護衛役の二体が、続いて乗り込む。
 大型機発着デッキまで上がったティクバは、すでにNTを始動させて待っていたフルバックに護衛と共に乗り込んだ。機長の挨拶を受けてから、飛行用休息台に身を横たえる。
 すぐに、フルバックは発進した。空中待機していた一個編隊のファイアドッグが、護衛に付く。
 ティクバは装備ベルトから麻痺銃を取り外すと、点検した。おそらく使うことはないだろうが、用心に越したことはない。

 GMT1700。中部標準時夏時間十二時三十分。
 SASを満載したフルバックは、カンザス州トペカ市近郊のフォーブス空軍基地跡に着陸した。
 瑞樹らはNT兵器をフルバックの至近にVLさせた。ここまで来れば、UNUFAF機に攻撃される可能性はゼロに等しい。むしろ危険なのは、カピィ航空兵器である。ティクバの計らいで、この空域の哨戒は行われないことになっているはずだが、カリフォルニアを発進した不定期パトロールが現れる危険性がある。もし発見されたとしても、フルバックを巻き添えにしなければ攻撃できない位置にNT兵器がいれば、カピィのパイロットも射撃をためらうだろう。
 瑞樹は外気を入れようとキャノピーを開けたが、すぐに閉めた。
 耐え難い熱気が侵入してきたからだ。外の気温は確実に三十度を超えているだろう。
 ふと見ると、フィリーネのイシュタルは、フルバックの大きなデルタ翼が作り出す日陰に、ちゃっかりと入っていた。‥‥あれでは目視対空監視ができないし、とっさのVTOもできないが、瑞樹はフィリーネを咎める気にはなれなかった。
 時間がゆっくりと流れてゆく。ティクバの乗るフルバックの到着予定時刻はGMT1730。待機時間はなるべく短い方が理想的だが、カナダからの飛行時にトラブルが生じた場合のことを考えると、若干の余裕を持たせたほうがいい。待ち時間三十分というのは、ぎりぎりの時間だった。
 GMT1725。スーリィのドゥルガーと、瑞樹とフィリーネのイシュタルは離陸した。低空を保ったまま、東北東へと向かう。
 時間通りに、フルバックが現れた。発光信号で味方識別ののち、フォーブス空軍基地跡に着陸する。護衛のファイアドッグは、低空で旋回待機に入った。

 ダリルはドゥルガーを降りて待っていた。
 ティクバが本物かどうか確かめるように、アークライトに命じられていたのである。人類で唯一、ダリルが外見だけでティクバを識別することができる。偽物が送り込まれたとすれば、100%罠に違いない。
「ダリル。貴殿が護衛についてくれるとは、心強い」
 フルバックを降りてきたカピィが、舌を見せた。
「みんなを頼むよ、ティクバ。必ず作戦を成功させておくれよ」
 ダリルは同じように舌を出した。アークライトの方に向け、軽くうなずいてティクバが本物であることを知らせる。
「よろしく頼みます、ミスター・ティクバ」
 アークライトが、ティクバの触腕を握った。
「パルマー中佐はご存知ですな。こちらが、本作戦の要となる戦士集団の部隊長、フェントン少佐です」
「共に戦えることを嬉しく思いますぞ、フェントン少佐」
 ティクバが触腕を差し出す。
「こちらこそお会いできて光栄です、ミスター・ティクバ」
 フェントン少佐が、ぎこちない笑みを浮かべて、ティクバの触腕を握る。
「作戦は順調ですかな、パルマー中佐?」
 ティクバが、訊く。
「現在までのところ、問題は生じていません」
「では、タイムスケジュール通りに」
 ティクバが、待機しているフルバックの方へ歩み出した。二体の護衛、パルマー中佐、フェントン少佐が続く。
 アークライトが、ダリルを手招いた。
「様子はどうだ?」
「落ち着いていますね。妙な感情の変化は見て取れませんでした」
 ダリルはそう言った。
「うむ。どうやら担がれてはいないようだな」
「お気をつけて」
「ありがとう。‥‥中佐。ひとつだけ訊きたい。わたしは落ち着いているように見えるかね?」
「はい。普段通りに見えますが」
「ふむ。やはり、人類はカピィよりも感情を秘匿しやすいようだな」
 アークライトが、口の端を歪めるようにして、苦笑した。

 飛行するフルバックの機内で、最終的な打ち合わせが行われる。
「軍用船二号に居る情報提供者から、気になる情報が伝えられた」
 ティクバが切り出す。
「オブラクが、連絡艇の警備を強化したそうだ」
「‥‥攻撃を悟られましたかな」
 パルマーが、顎を撫でる。
「いや、そうではない。どうやら、オブラクの部下の中にも人類市民攻撃に反発する者が多いようなのだ。その一部が、何らかの妨害工作を行う可能性を慮ってのことと思われる」
「なるほど、サボタージュ対策ですか」
 アークライトはうなずいた。
「具体的に、どのような警備強化がなされたのですか?」
 フェントン少佐が、訊く。
「主に機械的なものだ。管制室への扉の閉鎖。アクセスハッチの閉鎖。それに、連絡艇格納デッキへの警備常駐。諸君であれば、突破するのは容易だろう」
「PE4を余分に持っていきましょう」
 曹長のひとりが、進言する。
「任せるぞ、キャンベル曹長」
 フェントン少佐が、うなずいた。

 コロラド州に入ったところで、フレイル・スコードロンはフルバックの護衛任務を打ち切った。これ以上随伴したら、着陸船二号に発見される危険性が高まる。あとは、ファイアドッグ一個編隊に任せて、フレイルは低空で旋回待機に入った。
 フルバックの着陸船到着予定時刻はGMT1830。太平洋標準夏時間で午前十一時三十分。その直後に突入作戦が開始される。フレイルは突入開始後二十分以内に現地に到着し、不測の事態に備える事になる。
「これで、戦争が終わるのかなぁ」
 まぶしいコロラドの日差しを見上げながら、瑞樹はつぶやいた。
 とにもかくにも、戦争が終わってくれれば、みんなの死は無駄にはならない。アレッシア、ニーナ。ミギョン。ミュリエル、ヘザー。そして‥‥サンディ。

「十分前!」
 パルマー中佐が、怒鳴った。
 すでに、突入隊は左右胴体の後部、貨物ランプの前に集結していた。
 アークライトは自分のM−16A2をチェックした。異常はないようだ。着慣れていない抗弾ベストと、UNUF標準のヘルメットのせいか、どうも居心地がよくない。
 傍らのチョープラー大尉を見る。こちらも、気分は良くないようだ。緊張した面持ちで、アサルト・ライフルを握り締めている。
「ジャミール。力を抜け」
 ホーキンス大尉が、チョープラーの肩を叩いた。
「そう言われてもね」
 チョープラーが、苦笑する。
「難しいことはSASの連中に任せておけばいいんだ。俺たちは、ミスター・ティクバと司令の護衛だけ考えていればいい」